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PlayStation 6 pode ganhar Frame Generation com PSSR e foco em IA da Sony

A chegada de Frame Generation no PlayStation 6 ganhou novo indício forte após uma análise do LinkedIn de um cientista sênior da Sony Interactive Entertainment. As informações foram identificadas pelo site MP1st no currículo público de Ayan Kumar Bhunia, que desde dezembro de 2023 lidera pesquisas de machine learning e visão computacional para a divisão […]

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Após polêmica, Crimson Desert passa a funcionar em placas Intel Arc (ainda instável)

Depois de semanas de tensão pública entre a Intel e a Pearl Abyss, Crimson Desert finalmente roda em placas de vídeo Intel Arc. A virada aconteceu com o lançamento do driver Game On versão 32.0.101.8629 WHQL, liberado em 7 de abril de 2026, e foi confirmada por múltiplos usuários no subreddit dedicado à linha Arc.

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YouTuber roda Red Dead Redemption 2 em 77p para testar limite de upscalers

Desde que upscalers como o DLSS e o FSR começaram a se popularizar, muitos jogadores começaram a considerá-los como “muletas” para compensar a falta de otimização de games como Red Dead Redemption 2. No entanto, a tecnologia pode ajudar a dar sobrevida a hardwares mais antigos, especialmente em um momento marcado pelo aumento nos preços

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Qual é a diferença entre Ray Tracing e Path Tracing?

A busca pelo fotorrealismo é o grande motor da indústria de jogos eletrônicos nas últimas décadas. Se antes nos contentávamos com polígonos simples e texturas borradas, hoje exigimos reflexos perfeitos e sombras dinâmicas que imitam a vida real. Assim, novas tecnologias com termos técnicos aparecem e confundem o consumidor, sendo a diferença entre Ray Tracing

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NVIDIA anuncia a chegada do DLSS 4 para 007 First Light, Phantom Blade Zero, PRAGMATA e muito mais na CES 2026

É oficial: NVIDIA anuncia a chegada do DLSS 4 para 007 First Light, Phantom Blade Zero, PRAGMATA e muito mais na CES 2026 Os anúncios incluem a chegada da tecnologia DLSS 4.5, que já está em sua versão beta, atualizações de títulos com Path Tracing e novas colaborações com estúdios desenvolvedores. Essas integrações visam oferecer

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