Sony registra patente de sistema que edita sozinho seus gameplays com IA

Uma patente publicada em 5 de maio no Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos (USPTO) sob o documento 12616902 revela que a Sony Interactive Entertainment Inc. (SIE) desenvolveu um sistema baseado em inteligência artificial (IA) capaz de gerar automaticamente cartões de destaque, colagens, vídeos curtos e até colecionáveis 3D a partir das sessões de jogo.

A tecnologia observa em tempo real o que acontece na tela e coleta dados sobre eliminações, vitórias, eventos raros, decisões tomadas e outros acontecimentos.

O modelo de aprendizado de máquina identifica padrões como sequências de multikills, derrotas de chefes, vitórias no sufoco e momentos inesperados ou engraçados.

Como o perfil do jogador influencia na seleção automática dos destaques

O sistema cruza as informações capturadas com o perfil individual do jogador, analisando nível de habilidade, estilo de jogo habitual e frequência de determinadas ações.

A patente exemplifica essa lógica de personalização: a primeira vitória de um iniciante recebe a marcação de destaque relevante, enquanto o mesmo evento para um veterano ou profissional do jogo não é sinalizado da mesma forma.

Hiroki Totoki e Hideaki Nishino já haviam confirmado anteriormente que a PlayStation Studios utiliza IA no desenvolvimento de jogos.

A patente atual, porém, direciona o uso da ferramenta diretamente ao jogador, com um instrumento que automatiza o trabalho de gravar, rebobinar, localizar o trecho exato, cortar e editar.

A diferença entre clipes brutos e os resultados finais gerados pela IA

A IA gera primeiro imagens-chave do momento preciso capturado e adiciona uma descrição curta. Em seguida, o material bruto é transformado em um produto final polido, que pode ser um cartão de destaque estilizado, uma montagem cinematográfica de imagens ou um vídeo editado com cortes estratégicos.

Diferentemente do método atual, em que o jogador obtém apenas clipes brutos da gravação, a proposta da Sony entrega um conteúdo pronto para publicação.

A documentação registrada no USPTO traz um exemplo prático: em um shooter multijogador, o jogador conseguiu sobreviver a um confronto de 1 contra 3.

O sistema detecta automaticamente o alto grau de dificuldade da jogada, a habilidade necessária para executá-la, a natureza incomum do feito e a baixa frequência com que esse tipo de lance acontece.

A partir dessa análise, é criada uma imagem formatada com texto inserido, pronta para ser compartilhada em plataformas como Discord, Twitch, YouTube ou X (antigo Twitter).

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O que a patente revela sobre o problema que a Sony pretende resolver

O texto da patente reconhece que jogadores costumam compartilhar conquistas memoráveis com amigos pelas redes sociais.

É descrito também que a geração de clipes ou screenshots pode ser demorada e trabalhosa, já que o jogador não só precisa vasculhar a gravação da sessão em busca das conquistas, como também costuma depender de softwares especializados para gerar os clipes ou imagens.

A Sony e outras empresas do segmento registram patentes com frequência, e nem todos os documentos se transformam em funcionalidades lançadas comercialmente. Quando isso acontece, o processo costuma levar tempo.

Para finalizar, ressaltamos que não há indicação de que o sistema será inserido em uma atualização de sistema do PS5, e permanece em aberto a possibilidade de implementação em uma futura plataforma como o PS6.

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Fontes: MP1ST | Eurogamer

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