Outward 2 chega 7 de julho em acesso antecipado rodando em praticamente qualquer PC

A Nine Dots disponibilizou o novo trailer de Outward 2, desta vez, focando na performance do título e de forma bem-humorada. O trailer é chamado de “Potato Settings”, fazendo referência a jogadores que possuem uma configuração mais humilde.

Para os que desconhecem, Outward 2 é um título que coloca o jogador na pele de um aventureiro comum num mundo hostil, contrariando as tramas onde o jogador é um herói lendário, um profetizado.

Como resultado, são várias mecânicas que tornam a experiência bem mais difícil que outros RPGs e o primeiro título, que já tinha temática similar, teve uma recepção bem polarizada. Ou seja, apesar de o título contar com avaliações muito positivas na Steam, muitos jogadores ficaram significativamente irritados com o jogo.

Conforme o trailer, o jogo chega em acesso antecipado via Steam em 7 de julho.

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Créditos: Nine Dots.

Outward 2 é um jogo difícil e isso faz parte da proposta da Nine Dots. Porém, ele não procura ser um jogo injusto e, como resultado, o principal diferencial do título são os “cenários de derrota”.

Aqui, quando o jogador perder um combate, ele não volta para um ponto de checagem, mas ativa um dos cenários de derrota e precisa continuar a partir dele. E isso significa que ele precisa se relocalizar no mapa, por exemplo.

Outra mecânica relevante é a mochila, que determina parte significativa do quanto o jogador pode carregar, mas atrapalha o deslocamento e, por isso, pode ser melhor o jogador soltar para o combate. Ou seja, ele também precisa colocar os itens de combate no espaço do inventário fora da mochila.

Continuação e novidades

Outward 2 mantém a estrutura de mundo hostil, tanto nos inimigos, quanto nos eventos climáticos, e a estrutura sem viagem rápida. Em poucas palavras, ele não é feito para todos, mas os que quiserem, podem jogar em cooperativo para dois jogadores (inclusive, tela dividida).

Como novidade, o título trará opções para o jogador escolher o passado do personagem e o local de início, escolhas que irão determinar as características iniciais e parte do inventário do jogador.

Créditos: Nine Dots.

Sobre a progressão de personagem, ela é feita com uma aba de exercícios, que são benefícios que o jogador pode liberar para o personagem após realizar determinadas ações no jogo. Para “classes”, existem treinadores que os jogadores podem contatar e adquirir habilidades que combinam com certos equipamentos.

Como o jogador pode ter todas as habilidades básicas de todas classes, o título claramente é pensado com uma proposta de mecânicas multiclasse.

Nós, do Adrenaline, tivemos acesso a uma versão beta do jogo e traremos as considerações sobre ele em breve.

Fonte: Nine Dots.

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