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SEGA também vai usar IA generativa em seus games “quando for adequado”

Acostumada a seguir as tendências mais recentes do mercado, a SEGA confirmou esta semana que também está usando a inteligência artificial (IA) generativa em alguns projetos. No entanto, a companhia afirma que não pretende usar a solução de forma ampla, porque sabe que ela ainda enfrenta muita resistência do público. A explicação foi dada por […]

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Roblox é banido da Rússia acusado de disseminar “conteúdo extremista”

Em meio a uma série de acusações de que não protege direito a segurança de jogadores jovens, Roblox foi totalmente banido da Rússia. No entanto, os motivos não foram os mesmos que levaram a plataforma a ser processada nos Estados Unidos — para o país, ela não deve operar porque dissemina “conteúdo extremista”. A Rússia

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Série Like a Dragon não vai mudar para tentar seguir tendências ocidentais

Desde o lançamento de Yakuza 0, em 2017, a série Like a Dragon vive um bom momento no Ocidente, o que motivou a SEGA a investir em lançamentos simultâneos e dublagens de seus títulos principais. No entanto, a companhia não pretende mudar as características centrais de seus jogos como forma de tentar aumentar seu público.

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Após venda, 93% da Electronic Arts vai pertencer à Arábia Saudita

Conforme avançam as etapas necessárias para a Electronic Arts ser vendida para um fundo privado, mais detalhes sobre o acordo começam a surgir. Segundo o Wall Street Journal, caso a aquisição passe por órgãos regulatórios, 93,4% da publicadora vai passar para o controle da Arábia Saudita. O país é representado na transação por seu Fundo

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Cofundador da Rockstar, de GTA, compara hype da IA à “doença da vaca louca”

Um dos cofundadores da Rockstar e responsável pelos roteiros de jogos como GTA 5 e Red Dead Redemption 2, Dan Houser tem palavras fortes sobre o hype da inteligência artificial que toma conta de muitos segmentos. Para o desenvolvedor, a proliferação de soluções do tipo no meio tecnológico pode ser comparada à “doença da vaca

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Mesmo com inflação, preço de jogos populares no Steam vem caindo

Embora o preço de grandes lançamentos tenha aumentado em anos recentes, o Steam tem seguido um caminho contrário e registrado uma queda no valor médio cobrado por seus games mais populares. Uma análise realizada pela GameDiscoverCo mostra que, desde 2023, houve uma queda de 20% no valor mediano cobrado pelos títulos em seu catálogo. O

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Nintendo anuncia aquisição de estúdio pertencente à Bandai Namco

Conhecida por fazer poucas aquisições quando comparadas a outras fabricantes de consoles, a Nintendo anunciou esta semana que comprou a Bandai Namco Singapura. A desenvolvedora já trabalhava com a empresa há alguns anos dando suporte a vários títulos da série Splatoon. Estabelecida em 2013, a desenvolvedora vai ter 80% de suas ações adquiridas pela fabricante

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Embracer vende publicadora de Remnant e o estúdio de Neverwinter

Depois de passar anos se expandindo de forma agressiva, a Embracer Group continua fazendo o processo contrário e se livrando de algumas “gorduras” que acumulou. Nesta quarta-feira (26), ela confirmou que vendeu tanto a Cryptic Studios, desenvolvedora do MMO Neverwinter, quanto a Arc Games, que publicou Remnant: From the Ashes. As duas foram adquiridas pela

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Ubisoft Teammates quer convencer o público do valor da IA generativa

Depois de investir em tecnologias como os NFTs e o metaverso, agora a Ubisoft se juntou a diversas outras empresas do mundo dos games para apostar no potencial da inteligência artificial (IA) generativa. Depois de usá-la para criar algumas artes de fundo de Anno 117 — o rendeu algumas polêmicas —, agora ela apresentou o

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Ubisoft confirma investimento da Tencent e resultados acima do esperado

Conforme prometido pela Ubisoft, a empresa finalmente divulgou nesta sexta-feira (21) seus resultados financeiros para a primeira metade do ano fiscal 2025-26. E, ao contrário do que muitos analistas esperavam, eles não vieram acompanhados da notícia de que empresa está sendo vendida ou saindo do mercado de ações. O maior ponto de destaque do relatório

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Nintendo revela qual estúdio está atualizando seus games para o Switch 2

Desde que o Nintendo Switch 2 foi lançado, diversos games do catálogo do Switch original já receberam melhorias para tirar proveito de seu hardware. Enquanto a companhia japonesa lidou diretamente com algumas dessas mudanças, muitas delas foram responsabilidade de um estúdio externo. Na última quarta-feira (19), o estúdio Panic Button confirmou que foi responsável por

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Roblox vai passar a exigir a verificação facial de crianças para liberar seu chat

Como forma de lidar com as críticas frequentes que sofre, Roblox decidiu tomar uma medida de segurança que pode ser considerada radical. A partir de 2026, a plataforma vai passar a usar um sistema de reconhecimento facial para determinar quais de seus usuários são realmente crianças. Com isso, menores de 13 anos que não passarem

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