The Division começou como um MMO inspirado em World of Warcraft, revela Ubisoft

Em meio à suas celebrações dos 10 anos da série Tom Clancy’s The Division, a Ubisoft decidiu voltar ao passado para detalhar como ela foi criada. Em uma transmissão ao vivo realizada há alguns dias, membros da Massive Entertainment confirmaram que World of Warcraft foi uma grande influência para o game.

Segundo o diretor criativo Drew Rechner e o diretor Fredrik Thylander, a primeira versão do game sequer tinha o combate tático que se tornou uma de suas assinaturas. Os desenvolvedores explicam que, em seu conceito original, o título sequer teria conflitos que ocorrem em tempos reais.

Conforme explica Thylander, as primeiras versões de The Division não tinham qualquer característica de shooters convencionais. A interface do título inclusive apelava para uma extensa barra de atalhos, seguindo o exemplo que é adotado por vários MMOs até os dias atuais — e os jogadores contariam com a participação de um companheiro canino na aventura.

The Division se baseia em regras simples

A partir dos dois minutos do vídeo compartilhado pela Ubisoft, é possível ver brevemente uma versão preliminar do game. Embora tenha os elementos de cobertura que chegaram à versão final, ela é bastante diferente tanto em seus visuais quanto no ritmo de seus combates — que eram muito mais lentos.

Rechner e Thylander explicam que, desde o momento em que The Division começou a ser criado, a Massive queria implementar algumas regras simples. Eles afirmam que todos os encontros do jogo são baseados na sequência OPE: “observe, planeje e execute”, que foi seguida à risca na versão a qual os jogadores têm acesso.

Imagem: Divulgação/Ubisoft

Os desenvolvedores não se estendem nos detalhes da versão preliminar do jogo, que também iria se diferenciar por apostar em um estilo artístico mais cartunesco. Assim, não é possível saber quando ele deixou de ser um MMO mais tradicional para virar a experiência em tempo real de grande sucesso.

Ao mesmo tempo que já planeja um terceiro capítulo da série, a Ubisoft continua dando suporte ativo à sua sequência, lançada em 2019. Ela também expandiu a série recentemente para o mundo dos smartphones com a estreia de The Division Resurgence, projeto que passou um longo tempo em desenvolvimento.

Fonte: Kotaku

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