Steam Controller agora funciona no Switch e Android graças ao HID Remapper

A compatibilidade do Steam Controller com o projeto HID Remapper foi oficialmente confirmada pelo desenvolvedor Jacek Fedoryński, abrindo caminho para que o controle utilize todos os seus comandos.

Contudo, antes de começarmos com as explicações, o projeto já está disponível no GitHub clicando aqui. O link já disponibiliza os arquivos mais atualizados até este momento.

Essa novidade inclui o livre funcionamento dos trackpads, sensores de toque e acelerômetro/giroscópio em dispositivos como o Nintendo Switch por meio de um dongle USB configurável. Esse dispositivo funciona diretamente no hardware, sem necessidade de software adicional no sistema host.

Controle por hardware e suporte completo a sensores

Aos que não conhecem o projeto, o HID Remapper não funciona somente como uma ferramenta de software. O dispositivo é um dongle USB que se posiciona fisicamente entre o controle e o PC ou console, realizando o remapeamento diretamente no hardware.

Dessa forma, o projeto elimina a exigência de instalar drivers ou programas no equipamento. A base de dispositivos compatíveis inclui mouses, teclados e qualquer periférico que utilize o protocolo USB HID.

A versão mais recente do projeto compartilhada acima, de 20 de maio, incorporou o mapeamento para o Steam Controller.

As notas de lançamento especificam que, além dos comandos convencionais, a implementação reconhece um conjunto extenso de sensores e botões adicionais.

Dados do acelerômetro, do giroscópio e os valores de quaternion de orientação (coordenadas de rotação 3D prontas, filtradas e sem distorções para o software) estão entre as leituras suportadas, ao lado de sensores de toque no analógico, sensores de pegada, toque e pressão nos trackpads e botões como L4, R4, L5 e R5.

O que é o HID Remapper e como ele funciona

Aos que estão por fora, destacamos que o HID Remapper é um adaptador programável de código aberto para dispositivos com USB (ou seja, quase todos), com uma grande variedade de usos no segmento de acessibilidade para jogos.

O dispositivo pode ser usado para tarefas simples, como remapear botões ou alterar a sensibilidade do mouse, ou para mudar completamente os tipos de comandos gerados: fazer um joystick funcionar como mouse ou fazer um teclado funcionar como controle de videogame.

O projeto oferece suporte a remapeamento de botões e eixos, camadas, macros e pode ser expandido com comportamentos personalizados.

Toda a operação ocorre inteiramente em hardware, sem necessidade de nenhum software especial rodando no PC. A configuração é feita pelo navegador e salva diretamente no dispositivo.

A construção pode ser realizada equipamentos como o Raspberry Pi Pico, mantendo o projeto acessível para entusiastas e desenvolvedores que desejam montar o próprio adaptador.

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Expansão para consoles e dispositivos móveis

A configuração atual também funciona com Android e com o Switch 2, conforme as respostas publicadas por Fedoryński. O funcionamento no PS5 depende de um adaptador; o desenvolvedor cita o FGC2 da Brook como uma opção interessante.

E aí? O que achou da novidade? Compartilhe o seu ponto de vista nesta publicação e continue acompanhando o Adrenaline!

Fonte: VideoCardZ

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