Final Fantasy VII Rebirth no Switch 2 pode cair para 19 FPS mesmo com cortes gráficos

Lançado na última segunda-feira (28) para o Nintendo Switch 2, o demo de Final Fantasy VII Rebirth permite visitar os dois primeiros capítulos do jogo antes de sua estreia oficial. E, com isso, os donos do console podem testemunhar qual é o desempenho do RPG em sessões de mundo aberto, nas quais seu hardware tem demonstrado limitações.

Um vídeo publicado pelo site GVG mostra que, assim como aconteceu na estreia do título no PlayStation 5, o desempenho oferecido pela Square Enix é inconstante. Enquanto nos trechos mais fechados ele fica quase cravado nos 30 FPS, nas áreas mais abertas ele pode cair para 19 FPS.

O que parece determinar o desempenho de Final Fantasy VII Rebirth é a quantidade de elementos exibidos ao mesmo tempo. Na cidade de Kalm, por exemplo, os quadros por segundo também variam bastante dependendo da quantidade de NPCs e partículas que estão sendo exibidas.

Final Fantasy VII Rebirth pode precisar de ajustes no Switch 2

O vídeo compartilhado pelo GVG também mostra que, embora o desempenho de Final Fantasy VII Rebirth melhor em batalhas, ele ainda registra algumas quedas pontuais. Para exemplificar isso, ele revela o trecho final de uma luta contra chefe envolvendo Sephiroth, durante a qual o título varia entre 27 e 30 FPS.

Imagem: Reprodução/GVG

Essa variação mais contida já podia ser observada na versão Switch 2 de Final Fantasy VII Remake, embora de maneira mais discreta. No caso, o capítulo anterior da série aparentava ter um desempenho mais consistente e próximo dos 30 FPS, se beneficiando dos ambientes mais restritos da aventura.

Ao menos pelo que a demonstração indica, Final Fantasy VII Rebirth não está impossível de jogar na plataforma da Nintendo, mas pode se beneficiar de alguns patches. Para se adequar ao console, o título teve que eliminar alguns elementos de seus cenários, bem como usar a fundos os recursos de uspcaling do DLSS.

Final Fantasy VII Rebirth no Switch 2 pode cair para 19 FPS mesmo com cortes gráficos
Imagem: Reprodução/GVG

Vale notar que a questão não é exclusiva do console híbrido e, tanto no PS5 quanto no PC, o título também teve estreias marcadas por stutters e alguns problemas de desempenho. Assim, fica a expectativa de que a Square Enix dê ao novo lançamento, marcado para o dia 2 de junho, a mesma atenção que deu às versões disponibilizadas no passado.

Fonte: WCCFTech

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