Videogames estão perdendo a ‘guerra da atenção’ nos principais mercados globais

Embora videogames ainda sejam amados por milhões de pessoas ao redor do mundo, muitas delas estão os deixando de lado e preferindo outros meios de entretenimento. Segundo o analista Matthew Ball, da Epyllion, esse é um fenômeno comum em mercados consolidados como Japão, Estados Unidos, Coreia do Sul, Reino Unido, Alemanha, França, Canadá e Itália.

Ball explica que, enquanto jogar ainda é um hábito frequente de muitas pessoas, elas tendem a preferir outros meios de entretenimento. Segundo o analista, a camada da população desses países que dá prioridade aos games caiu entre 2,5% e 4% desde o ano de 2019.

Imagem: Divulgação/Epyllion

A pesquisa feita pelo analista mostra que, entre 2018 e 2022, um a cada seis adultos que jogavam videogames abandonaram o hobby no Canadá. Já na Coreia do Sul, houve uma queda de 15% no número de pessoas que se consideravam como “gamers” em relação aos anos de 2017 e 2019.

Mercado de videogames tende à estagnação

Ball afirma que, apesar de a tendência mundial seja de uma diminuição nos jogadores de videogames, eles cresceram em número em alguns mercados. Na Alemanha, por exemplo, houve um aumento de 4% no número de jogadores autodeclarados desde 2019, e 11% a mais de japoneses se dedicam ao hobby desde este ano — muito disso graças ao crescimento do mercado de PCs no país.

No entanto, o analista afirma que, levando em consideração o contexto geral, o mercado mundial de games está estagnado — com uma leve tendência de queda. Assim, cabe a cada vez menos pessoas lidar com as expectativas de crescimento e receitas da indústria, o que se mostra cada vez mais complicado.

Videogames estão perdendo a 'guerra da atenção' nos principais mercados globais
Imagem: Divulgação/Epyllion

Isso resulta em videogames com políticas de monetização mais agressivas, bem como em uma maior dificuldade do mercado em absorver novos títulos. Ball explica que, mais do que a qualidade dos produtos disponíveis no mercado, o desinteresse pelo meio pode ser explicado pelo surgimento de novas formas de entretenimento.

Segundo ele, o TikTok, aplicativos de inteligência artificial, apostas, investimentos em criptomoedas e o OnlyFans têm se mostrado mais competentes em conquistar a atenção do público. Somando isso a plataformas de streaming e serviços de assinatura, sobra pouco tempo para que pessoas se dediquem a games e ajudem o mercado a crescer.

Fonte: PC Gamer

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