Unity promete que IA vai permitir a criação de games casuais usando prompts

Embora para muitos desenvolvedores ferramentas de inteligência artificial (IA) generativa sejam tratadas como formas de acelerar a criação de games, a Unity promete ir além. Em uma reunião recente com investidores, os donos da engine afirmaram que ela em breve vai ser capaz de criar jogos casuais completos a partir de prompts.

O CEO da companhia, Matthew Bromberg, afirmou que uma solução do tipo vai ser apresentada em breve por ela. A intenção é fazer a primeira demonstração do recurso durante o GDC Festival of Gaming, que será realizado em março deste ano — com ele, promete a companhia, não vai ser mais preciso saber codificar para criar um jogo simples.

Para o executivo, a possibilidade de criar games usando somente a IA é a segunda grande prioridade da Unity em 2026. Ele afirma que a nova ferramenta da engine, inicialmente em Beta, vai ser poderosa o suficiente para permitir a criação de experiências casuais completas usando prompts feitos em linguagem natural.

Unity promete uso de modelo especializado

A Unity afirma que vai se diferenciar de outras opções do mercado ao oferecer um modelo de IA especializado em games. Segundo a empresa, o posicionamento da engine permite que ela tenha uma compressão diferente do mercado e de quais são as necessidades de desenvolvedores.

Imagem: Divulgação/Unity

A promessa da companhia é que seu sistema, guiado por um novo assistente, vai “democratizar” o desenvolvimento de games. Para estúdios mais estabelecidos, a intenção é garantir um maior apoio a etapas do processo que podem ser complicadas ou que, tradicionalmente, demandam grandes quantidades de trabalho.

Nosso objetivo é remover o máximo possível de fricção do processo criativo, se transformando na ponte universal entre a primeira fagulha de criatividade e uma experiência digital bem-sucedida, escalonável e duradoura”, afirma Bromberg. A investidores, ele disse que acredita que a solução vai abrir as portas para que “dezenas de milhares de pessoas” passem a criar entretenimento interativo.

Fonte: Game Developer

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