Estabelecido em 2021 pela Electronic Arts para cuidar do novo capítulo da série Skate., o estúdio Full Circle passou por uma rodada de demissões na última quarta-feira (25). A decisão da publicadora acontece somente cinco meses após o jogo chegar ao Acesso Antecipado com uma recepção mista.
Em um comunicado publicado no site oficial do game, a desenvolvedora afirmou que está passando por uma “transformação” conforme o título também evoluiu. “Estamos reformulando a Full Circle para dar um melhor suporte ao futuro de longo prazo de Skate. e nos focar como um time nas coisas que importam mais para vocês — e tornar essas coisas ótimas”, explicou a empresa.
A Electronic Arts confirmou que a decisão vai “impactar alguns papeis”, mas não foi específica quanto a isso. Ao mesmo tempo que não revelou quantas pessoas vão perder seus empregos, a publicadora fez questão de afirmar que a “criatividade e dedicação” delas foi essencial para a construção do game.
Skate. passa por momento complicado
Os cortes na Full Circle acontecem em um momento no qual a Electronic Arts se aproxima do fim de seu ano fiscal referente ao ano de 2025. Eles também foram realizados em um contexto no qual o game está sendo criticado por sua comunidade devido a uma mudança importante na forma como disponibiliza conteúdos.
Antes de Skate. ser lançado, a desenvolvedora havia prometido que só monetizaria itens cosméticos, sem obrigar que ninguém pagasse para ter acesso a novos cenários. No entanto, ela decidiu mudar isso na próxima atualização do game, que vai restringir uma área a quem adquirir seu Passe Premium.
Um dos poucos Acessos Antecipados já usados pela Electronic Arts, o título chegou a ter um pico de mais de 134 mil jogadores no Steam em sua estreia. Nas últimas semanas, ele mantém picos diários de pouco mais de 2 mil jogadores na plataforma, algo que pode ser considerado insuficiente pela publicadora.
Na loja da Valve, o game é criticado por ter cenários com tamanho limitado e por não ter evoluído muito em relação a seus primeiros testes fechados. Também há quem lamente pela falta da personalidade presente nos capítulos anteriores, bem como demonstre insatisfação com as políticas de monetização de conteúdos.
Fonte: Electronic Arts


