A Housemarque revelou novos detalhes de Saros, seu próximo título exclusivo para PlayStation 5, com lançamento marcado para 30 de abril de 2026. O jogo combina ação arcade, elementos roguelike e terror cósmico em um planeta alienígena hostil chamado Carcosa.
Seguindo a tradição do estúdio, conhecido por experiências intensas e desafiadoras como no game Returnal, o novo projeto aposta em combate dinâmico, narrativa fragmentada e mecânicas que incentivam risco constante.
Planeta Carcosa mistura beleza e perigo constante
Em Saros, os jogadores assumem o papel de Arjun, um executor enviado a um planeta onde uma colônia humana desapareceu misteriosamente.
O diferencial está no ciclo de morte e retorno: sempre que o personagem morre, ele ressuscita na base da equipe para tentar novamente, reforçando a estrutura roguelike do gameplay.
O planeta Carcosa apresenta ambientes variados, incluindo subidas fragmentadas, profundezas ancestrais e áreas com chefes desafiadores.
Combate mistura bullet hell e estratégia em tempo real
O combate é um dos pilares da experiência, combinando mecânicas de tiro com padrões intensos de projéteis, marca registrada da Housemarque.
Entre os principais elementos estão
- Armas como pistolas, fuzis e espingardas
- Disparo primário e alternativo com gatilhos adaptáveis
- Sistema de energia que integra ataque e defesa
- Combate corpo a corpo para quebrar defesas inimigas
Um dos diferenciais é a mecânica que transforma projéteis inimigos em vantagem: ao absorvê-los com o escudo, o jogador acumula energia para ataques especiais.
Sistema de risco e recompensa define o gameplay
Um dos sistemas centrais do jogo é o Eclipse, evento opcional que altera completamente o ambiente. Ao ativá-lo, inimigos ficam mais perigosos, novos tipos de projéteis surgem e o cenário sofre alterações visuais e sonoras. Porém, as recompensas se tornam mais valiosas
Esse sistema incentiva decisões estratégicas, equilibrando risco elevado com ganhos maiores. Embora os cenários sejam criados manualmente, sua organização é procedural, garantindo variedade a cada tentativa.
O jogo oferece caminho principal indicado, rotas secundárias com recompensas, puzzles baseados em reflexo e exploração e árvore de habilidades. Essa estrutura reforça a rejogabilidade e incentiva exploração além do objetivo principal.
Narrativa aposta em terror coletivo e tensão psicológica
Diferente de títulos anteriores do estúdio, Saros aposta em uma narrativa mais coletiva.
O jogador interage com a tripulação da missão de resgate, registros da colônia desaparecida e uma IA chamada Principal. As relações entre personagens e os conflitos internos da equipe criam uma atmosfera de tensão constante, ampliando o elemento de terror psicológico.
O youtuber brasileiro Lucky Salamander viajou até a Finlândia, sede da Housemarque, e divulgou um vídeo de gameplay mostrando um pouco mais sobre o jogo. Você pode conferir esse conteúdo no vídeo acima.


