Conhecida por games como PUBG: Battlegrounds, Subnautica e Inzoi, a Krafton anunciou na última quinta-feira (23) que se tornou uma empresa que coloca a inteligência artificial (IA) em primeiro lugar. Segundo ela, isso envolve desde o uso da tecnologia na criação de games até outras áreas de suas operações.
Em uma mensagem assinada pelo CEO Kim Chang-han, a empresa afirmou que pretende investir US$ 69,5 milhões em um centro de dados que vai servir como base para essa nova fase de suas operações. Ela espera que, logo no começo de 2026, isso vai ajudar seus funcionários a “utilizar diretamente” diversas ferramentas do tipo em suas rotinas de trabalho.
Segundo Chan-han, a Krafton planeja uma grande reestruturação de sua divisão de relações humanas. Com isso, ela espera conseguir automatizar processos de contratação, acompanhamento profissional e outras tarefas que, tradicionalmente, caberiam a humanos.
Kraton quer “priorizar a criatividade”
Em sua mensagem, o executivo também prometeu que várias soluções de “inteligência artificial agêntica” vão ser implementadas em vários estúdios e estruturas. A intenção, segundo ele, é permitir que os membros da Krafton “se foquem em atividades criativas e na resolução de problemas complexos”.
“Daremos um salto à frente como uma empresa que promove o crescimento de seus membros e expande as áreas desafiadas pela organização por meio da IA”, promete o CEO. Ele também declarou que a mudança vai “expandir a criatividade centrada nas experiências dos jogadores” e permitirá que a empresa seja vista como uma liderança na área.

Com isso, a Krafton segue o mesmo caminho de grandes corporações como a Microsoft, que também apostam pesado na IA. A principal motivação compartilhada por essas empresas é o desejo de acelerar o desenvolvimento de games, ao mesmo tempo que cortam custos com pessoal.
No momento, no entanto, o uso da tecnologia ainda é visto com desconfiança por boa parte do público, especialmente devido à baixa qualidade geral dos títulos feitos usando soluções do tipo como base. Resta esperar para descobrir como isso vai afetar projetos futuros da publicadora, como a sequência de Hi-Fi RUSH produzida pela Tango.
Fonte: VGC


