PS6 pode rodar jogos em 4K a 120FPS, com ray tracing até 12x mais rápido [RUMOR]

O PS6 pode trazer um salto de performance impressionante em relação ao PS5, se as informações não oficiais do canal Moore’s Law Is Dead (MLID) estiverem corretas. Em um novo vídeo, o famoso canal de vazamentos afirma que o novo console com GPU RDNA 5 poderia oferecer até 12 vezes mais performance em ray tracing que o PS5, e rasterização até 3 vezes mais rápida.

Todo rumor deve ser visto com uma dose saudável de ceticismo, ainda mais quando vem do MLID. No vídeo da vez o canal afirma que o PS6 terá de 2,5 a 3 vezes mais rasterização do que o PS5, e de 6 a 12 vezes melhor performance em ray tracing. Comparando com o PS5 Pro, os números seriam de 2 vezes mais rasterização de 3 a 6 vezes mais performance em RT.

Fonte: MLID

Os números seriam obtidos da GPU RDNA 5 com 52 a 54 CUs (Compute Units) rodando em torno de 2 a 3,6GHz, para um total de 34 a 40 TFLOPS de performance teórica. O resultado dos números seria a “maioria dos jogos” rodando em 4K a 120FPS no novo console.

Canal diz que PS6 não chega depois de 2028

O vídeo de rumores e boatos tenta contradizer ainda uma reportagem da Bloomberg, que apontava que o PS6 poderia chegar para o final de 2028 ou até mesmo 2029.

Detalhes não oficiais da GPU do PS6
Fonte: MLID

Segundo o MLID, contratos para fabricação das APUs do PS6 já estariam garantidos, e a TSMC deve começar a fabricar os componentes em massa ainda no segundo trimestre de 2027, o que daria tempo de um lançamento ainda no final de 2027.

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Vale lembrar que a reportagem da Bloomberg também menciona que a nova geração do PlayStation não deve usar uma versão completa da GPU RDNA 5, enquanto o MLID fala de todo esse ganho em performance. É normal nessa altura vermos rumores conflitantes, mas os vazamentos devem começar a ficar mais alinhados conforme o lançamento se aproxima.

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