Em meio ao que pode ser considerado como um momento de crise para a imagem do Xbox, o chefe de games da Microsoft, Phil Spencer, participou recentemente do Paley International Council Summit. Durante o evento, ele afirmou que vê como seu maior objetivo atual proteger os times criativos que trabalham para seus estúdios.
O executivo também enfatizou que a liberdade criativa e a possibilidade de correr riscos são essenciais para a saúde de games, filmes, televisões e mídias online. No entanto, ele admitiu que a Microsoft nem sempre foi bem-sucedida em garantir essas condições para as empresas que coordena.
No entanto, ele não falou isso sob um contexto de fechamento recentes de estúdios, ou do cancelamento de projetos com os quais supostamente estava bastante entusiasmado. Para Spencer, a Xbox falhou em proteger seus funcionários de comentaristas maldosos da internet, que nem sempre encaram projetos diferentes de forma positiva.
Fundador da Double Fine defende Xbox
Também presente no painel, o fundador da Double Fine, Tim Schafer, afirmou que a compra pela Xbox foi bastante positiva para seu estúdio. Segundo ele, mesmo sob uma nova estrutura corporativa, a desenvolvedora conseguiu manter a liberdade criativa e trabalhar nos projetos com os quais sempre sonhou.
O exemplo mais recente disso é Keeper, título lançado esta semana no qual os jogadores controlam um farol consciente. Apesar de o game ter recebido boas críticas, o sentimento online é que a Microsoft não dedicou muito de seu marketing à aventura que, com isso, registrou um pico de somente 191 jogadores no Steam.
Segundo Schafer, a Double Fine passa por uma fase na qual não precisa mais ficar “constantemente assustada” com o que o futuro reserva. Ele também afirmou que a desenvolvedora quer manter um ambiente no qual incentiva o surgimento de novas lideranças, que podem ajudá-la a desenvolver novas ideias e experimentos.

A participação de Spencer no Paley International Council Summit acontece na mesma semana que a Bloomberg revelou que a Microsoft vem pressionando a divisão Xbox para aumentar suas receitas. Segundo fontes consultadas pelo site, a companhia exige uma margem de lucro mínimo de 30% — o que pode forçar estúdios a correrem menos riscos e a apostarem em títulos com “retorno garantido”.
Fonte: PC Gamer


