Informações da plataforma SteamDB apontam que a Steam recebeu um total de 18.626 novos jogos em 2024. O número representa um incremento de 93% nos lançamentos em relação a 2020, ano em que 9.656 títulos foram adicionados à plataforma. Esse rápido crescimento pode afetar a visibilidade de pequenos estúdios, principalmente.
Esses dados estão sendo ressaltados por Jason Schreier, em sua coluna mais recente, na Bloomberg. O conhecido jornalista de games argumenta que a quantidade cada vez maior de jogos tem se tornado um problema para a indústria como um todo.
Não é novidade que o mercado de jogos é extremamente concorrido e a competição pela atenção do usuário tem se tornado grande parte da preocupação dos desenvolvedores. A necessidade de investimentos cada vez maiores em marketing às vezes tira valores que poderiam ser destinados ao desenvolvimento direto do jogo.
Além disso, jogos pequenos sem condições de gastar em propaganda são obrigados a competir com shovelware, jogos “roubados” e games feitos para espalhar malware e lesar jogadores desavisados.

Schreier também atenta ao fato de que novos games precisam competir ainda com jogos como serviço, que mantém o público engajado por anos. A luta não é apenas pela carteira do jogador, mas principalmente pelo seu tempo.
Moderação é um desafio antigo para a Steam
O debate sobre a possibilidade da Steam ficar mais seletiva a respeito dos jogos que oferece é antigo. Obviamente, jogos que agem como cavalos de troia para malware e outras práticas maliciosas devem ser impedidas e as falhas na plataforma nesse sentido são problemáticas.
Games pequenos com desconto:
Mas a grande democratização atual na possibilidade de produzir e distribuir jogos é vista com bons olhos, e resultou em lançamentos de sucesso enorme e inesperado. Há de se questionar se títulos como Among Us ou Peak não acabariam sendo peneirados por sistemas muito seletivos para novos jogos.
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É uma situação complexa que infelizmente deve continuar a representar um desafio cada vez maior para novos desenvolvedores.
Via: WCCFTech

