Lançado em junho deste ano, o Nintendo Switch 2 ainda está recebendo um suporte limitado de estúdios third party. Enquanto grandes títulos da Capcom, CD Projekt RED e FromSoftware estão chegando à plataforma, vários estúdios ainda não lançaram games para o console — e a culpada parece ser sua própria fabricante.
Segundo os membros da Digital Foundry, várias conversas realizadas durante a Gamescom 2025 revelam que a Nintendo ainda está sendo bastante restrita em relação aos kits de desenvolvimento do console. Assim, muitas empresas simplesmente não conseguem os recursos necessários para criar jogos nativos para a plataforma.
Há muitos desenvolvedores que são incapazes de conseguir kits de desenvolvimento do Switch 2. Falamos com muitos deles durante a Gamescom deste ano, e muitos falaram a mesma coisa: eles querem lançar para o Switch 2. Eles adorariam fazer versões de seus games. Eles não conseguem o hardware. É muito difícil.
John Linneman, da Digital Foundry
Oliver Mackenzie, do mesmo canal, explicou que a Nintendo tem sido inconsistente em sua distribuição de recursos. Enquanto alguns estúdios independentes estão conseguindo os kits para o console, empresas grandes estão tendo dificuldades em sequer conseguir conversar com representantes da fabricante.
Estratégia para o Switch 2 não parece fazer sentido
Mackenzie também afirmou que muitos desenvolvedores estão com a impressão de que a fabricante japonesa não está muito interessada em ter jogos para seu console mais recente. Segundo ele, a Nintendo chegou a sugerir o desenvolvimento para o Switch original, com a retrocompatibilidade cuidando de rodar títulos no hardware mais atual.
“Eu acredito que eles deveriam enviar mais kits de desenvolvimento, mas realmente não sei qual é a mentalidade da Nintendo com esse conjunto de decisões”, explicou. “Então eu realmente não entendo a estratégia porque, como vocês disseram, até agora desenvolvedores estão tendo problemas em obter o sistema”.
O analista da Digital Foundry também afirma que, dado o fato de o Switch 2 já ter vendido mais de 5 milhões de unidades, é natural que estúdios queiram lançar seus jogos na plataforma. Ele também observa que a restrição a third parties faz com que poucos lançamentos realmente se aproveitem do hardware do novo console.

“Espero que seja algo temporário e que, em um ano ou dois, estejamos olhando para esse ponto e falemos que foi uma decisão estranha, mas foi consertada a tempo”, finaliza Mackenzie. Até o momento, o maior lançamento third party do console foi Cyberpunk 2077, que ganhou uma adaptação bastante elogiada.


