Enquanto a maioria das discussões sobre games se concentra nos lançamentos mais recentes do mercado, uma pesquisa realizada pelo Circana mostra que somente uma fatia restrita de consumidores realmente consegue acompanhá-los. Segundo ela, 55% dos consumidores nos Estados Unidos só adquirem um único game a cada 12 meses — ou até menos do que isso.
Segundo o diretor da empresa de análises, Mat Piscatella, é somente uma fatia muito pequena de jogadores — 4% — que tem o costume de adquirir mais de um jogo por mês. Já 10% costumam comprar um game por mês, enquanto 22% só fazem uma aquisição a cada trimestre.
A conclusão de Piscatella é que, na prática, é somente um segmento muito pequeno de jogadores ultra-entusiastas que estão mantendo o mercado de games tradicional de pé. Já o restante do público se contenta em comprar títulos de maneira mais pontual ou foi atraído por títulos free to play.
Aumentos de preços se focam em nicho específico de fãs de games
O analista da Circana também afirmou que muitos participantes da indústria de games estão cientes de que somente uma parcela mínima de consumidores compra lançamentos com grande frequência. E é justamente neles que são focados os aumentos de preço que o mercado vem registrando em tempos recentes.
Segundo Piscatella, a fatia de grandes entusiastas se mostra menos sensível a elevações de preço, que não afetam tanto seu hobby. Ela também é a mais predisposta a comprar edições de colecionador que chegam aos US$ 200, bem como os consoles Pro que acompanham preços elevados.
“Estou falando há anos sobre essa tendência no que diz respeito aos gastos em games”, explicou. “Por que há controles premium, edições de colecionador de US$ 149, consoles Pro e aumentos de preço em geral? Porque são os jogadores insensíveis a preços que mais gastam, enquanto todos os outros migram para o free to play”.

O analista também afirma que a maioria das pessoas que vai estar interessada no estudo faz parte justamente desse nicho mais entusiasta. E, justamente por isso, elas podem acabar estranhando as conclusões e o fato de que a maioria das pessoas é bastante sensível a preços e tende a comprar poucos games por ano.


