Poucos dias após a Wildlight Entertainment lançar o Episódio 2 de Highguard, o jogo parece ter sucumbido ao pessimismo que tomou conta antes de sua estreia. Em uma publicação no LinkedIn, o designer Alex Graner afirmou que foi demitido da desenvolvedora, junto com a “maioria do time”.
“Essa realmente dói, porque havia muito conteúdo não lançado pelo qual estava realmente ansioso, que eu e outros havíamos criado para Highguard”, explicou no LinkedIn. Ele também afirmou que está pronto para novas oportunidades e bastante animado com o que o futuro pode oferecer.
Caso as demissões no estúdio sejam confirmadas, isso significa que a Wildlight Studios não foi muito transparente sobre seus planos e finanças. Diante das críticas que tomaram conta do game em sua estreia, a liderança da empresa afirmou que estava preparada para continuar investindo nele durante um tempo considerável.
O futuro de Highguard está em risco?
Logo após o lançamento de Highguard, a desenvolvedora tomou diversas medidas que garantiram algumas melhorias nas impressões que ele deixa. Após muitos jogadores reclamarem que o modo 3v3 tinha mapas muito vazios, a empresa lançou uma opção 5v5 que agradou bastante e se tornou parte integral do título.
Já em seu capítulo 2, que saiu no dia 5 de fevereiro, a desenvolvedora trouxe um novo Sentinela, um mapa inédito e um maior foco na progressão competitiva. No entanto, o título ainda sofre para conseguir bons números — segundo o SteamDB, nas últimas semanas ele tem registrado picos diários que não chegam a 4 mil jogadores no PC.
No BlueSky, o analista Mat Piscatella, da Circana, explicou que o desempenho de Highguard nos consoles de mesa foi um pouco melhor. Segundo ele, no mês de sua estreia, o shooter apareceu tanto no top 20 dos games mais jogados do PlayStation quanto do Xbox.
Caso as demissões sejam confirmadas, isso pode significar o fim do jogo, que sequer completou um mês nas lojas. Construído por equipes que trabalharam em títulos como Apex Legends e Titanfall, a experiência mistura elementos de tower defense, shooters tradicionais e mobas, o que foi suficiente para transformá-lo no grande destaque do The Game Awards 2025.
Fonte: VGC


