Conhecido por demorar bastante no desenvolvimento de seus projetos, o diretor Ken Levine compartilhou mais detalhes sobre Judas na última quarta-feira (27). Em uma publicação no PlayStation Blog, ele explicou que o game vai ser bem diferente de BioShock e não vai ter necessariamente um único grande vilão a ser derrotado.
Segundo Levine, o título vai apresentar um mundo dominado pelo “Big 3”, NPCs com os quais o jogador vai poder interagir e até mesmo obter missões dadas por eles. Dependendo das escolhas tomadas por cada pessoa, essas figuras podem se tornar mais amigáveis ou até mesmo virar grandes adversários.
A promessa é que Judas vai ser um game com sistemas em constante evolução, no qual seus adversários crescem de poder junto com a protagonista. É através das interações que o grande vilão da história vai ser determinado, o que significa que a experiência deve variar bastante dependendo de quem joga.
Judas vai ser sobre escolhas difíceis
Segundo Ken Levine, Judas vai oferecer uma experiência na qual os membros do Big 3 vão competir pela atenção do jogador. Assim, a protagonista da história vai ter a chance de conhecer esses personagens profundamente — o que só deve aumentar o impacto quando um deles se revelar o grande vilão.
“Eles podem suborná-lo, salvá-lo em batalha, falar besteiras sobre os outros personagens e compartilhar seus segredos mais sombrios com você”, explica Levine. “Mas, eventualmente, você vai ter que decidir em quem vai confiar e em que não confia”, complementou o diretor.
No PlayStation Blog, Levine também confirmou que a versão final vai ter pelo menos 100 NPCs com diálogos e que ainda há muitos aspectos da aventura sobre os quais não é possível falar abertamente no momento. Ao mesmo tempo, ele afirma que também não há como compartilhar uma data de lançamento no momento atual.

“Como vocês sabem, datas de lançamento têm uma maneira de não serem respeitadas, e gostaríamos de evitar ter que alterar a data depois de anunciá-la”, afirmou o diretor. Judas é o primeiro projeto da Ghost Story Games, estúdio formado por Levine após ele decidir encerrar a Irrational Games, desenvolvedora responsável pela trilogia BioShock.
Fonte: Kotaku, PlayStation Blog


