“Isso não é God of War”: criador do game original detona novo jogo da franquia

Agora a gente sabe de onde a fúria de Kratos (da trilogia original) foi inspirada, pois em discussão acalorada, David Jaffe afirma categoricamente que “isso não é God of War”. Sim, você leu certo: o criador do game original detona novo jogo da franquia!

Aos que estão por fora, uma breve contextualização: durante o State of Play realizado em 2026, a empresa anunciou God of War: Sons of Sparta, um jogo em 2.5D desenvolvido em parceria com a Mega Cat Studios.

O anúncio ocorreu simultaneamente ao lançamento surpresa do título, algo que pegou parte da comunidade de jogadores de surpresa.

Jaffe, que dirigiu o primeiro God of War em 2005, expressou suas críticas em uma série de vídeos publicados em seus canais oficiais. Para ele, o novo jogo não representa a essência da franquia que ajudou a criar.

O desenvolvedor apontou que, embora o título não seja necessariamente ruim, ele peca por apresentar uma abordagem genérica que não dialoga com as expectativas dos fãs mais antigos.

Jogo criticado por JaffeGod of War: Sons of Sparta
Data do anúncio e do lançamento2026 (State of Play)
DesenvolvedoresSony Santa Monica, Mega Cat Studios
GêneroAção, 2.5D, Metroidvania
Formato de lançamentoShadow drop (lançamento surpresa)
Principal críticoDavid Jaffe (criador da franquia)
Principais críticasJogo genérico, poluição visual, falta de polimento, priorização da narrativa sobre jogabilidade, escolha de personagens
Comparações citadasBlasphemous, Ninja Gaiden Ragebound, Shinobi: Art of Vengeance

A crítica de David Jaffe à direção artística de Sons of Sparta

Em seus vídeos sobre o assunto, Jaffe detalhou os motivos que o levaram a não aprovar o novo lançamento. Após jogar cerca de uma hora do game, ele classificou a experiência como apenas “ok“, mas destacou que o problema central está na falta de identidade visual e mecânica do título.

O desenvolvedor mencionou problemas como poluição visual na tela e ausência de um acabamento mais refinado, algo que ele considera essencial para um jogo first-party da Sony.

Jaffe argumentou que a decisão de transformar God of War em um jogo no estilo Metroidvania em 2.5D não atende ao que os fãs esperam.

Para ele, o público gostaria de algo mais próximo de títulos como Blasphemous, Ninja Gaiden Ragebound e Shinobi: Art of Vengeance, que mantêm uma pegada mais visceral e violenta.

A escolha dos personagens jogáveis e o foco narrativo

Outro ponto levantado por Jaffe diz respeito aos personagens que o jogador controla em Sons of Sparta. Ele afirmou que não vê interesse do público em jogar com versões mais jovens e inexperientes de Kratos.

Em sua opinião, a força da série sempre esteve na figura imponente e brutal do Kratos adulto, e afirmou com convicção que não sabe “o que p*** a Santa Monica está fazendo”.

O criador também fez uma associação entre essa escolha e o que ele percebe como uma mudança de prioridades na Sony Santa Monica.

Segundo relatos que ele obteve de um ex-funcionário do estúdio, a empresa hoje prioriza a narrativa em detrimento da jogabilidade pura, algo que guiava o desenvolvimento da trilogia original.

O contexto do anúncio de God of War: Sons of Sparta

O lançamento de Sons of Sparta ocorre após um longo período sem novidades da Sony Santa Monica. Desde a finalização do conteúdo adicional de God of War Ragnarok, o estúdio manteve silêncio sobre seus projetos futuros.

Durante o State of Play de 2026, a empresa não apenas confirmou os rumores sobre um jogo em 2.5D, como também disponibilizou o título imediatamente para os jogadores.

Essa estratégia de lançamento surpresa, conhecida como shadow drop, gerou reações variadas na comunidade. Enquanto alguns celebraram a chegada de um novo título da franquia, outros, como Jaffe, questionaram a qualidade e a direção tomada pelo estúdio.

A parceria com a Mega Cat Studios, responsável pelo desenvolvimento, também chamou a atenção por se tratar de um estúdio terceirizado.

A recepção inicial e as reações da comunidade

Desde que foi disponibilizado, Sons of Sparta tem gerado discussões entre os fãs da série. As críticas de Jaffe, por virem de uma figura central na criação da franquia, ganharam repercussão significativa.

Contudo, por sua vez, em seus vídeos, ele rebateu aqueles que classificam suas observações como ressentimento ou amargura. O desenvolvedor afirmou que sua motivação para falar publicamente sobre o jogo se limita ao fato de não ter gostado da experiência.

E, sobre a mencionada conversa que Jaffe teve com um profissional que não está mais na Sony Santa Monica, o ex-integrante do estúdio teria dito a ele que a empresa hoje é guiada principalmente pela história, em detrimento de outros elementos.

Como exemplo, Jaffe citou uma sequência longa envolvendo Atreus em God of War Ragnarok, que muitos jogadores consideraram arrastada. Para ele, esse tipo de decisão reflete uma prioridade equivocada no desenvolvimento.

Os problemas técnicos apontados por Jaffe

Nos vídeos seguintes, após dedicar mais tempo a Sons of Sparta, Jaffe aprofundou suas críticas em relação a aspectos técnicos. Ele mencionou a presença de ruído visual em diversas cenas, comprometendo a legibilidade da ação na tela.

Segundo o desenvolvedor, para um jogo que busca recriar a experiência de títulos clássicos em 2.5D, a ausência de um polimento mais cuidadoso compromete a imersão.

Jaffe argumentou que, mesmo problemas considerados pequenos por alguns jogadores, não deveriam existir em um produto lançado por um estúdio first-party da Sony.

A expectativa por um alto padrão de qualidade, segundo ele, é uma das marcas da empresa e deveria ser mantida em todos os seus lançamentos.

O posicionamento de David Jaffe como criador de conteúdo

Atualmente, Jaffe atua como criador de conteúdo e suas análises sobre jogos geram engajamento significativo em suas plataformas. Os vídeos criticando Sons of Sparta contribuem para esse movimento, algo que ele próprio reconhece.

Apesar disso, o desenvolvedor sustenta que suas opiniões refletem uma insatisfação genuína com o rumo da franquia, e não uma estratégia para atrair visualizações.

Ele finalizou sua série de vídeos reforçando que não espera convencer ninguém a concordar com sua visão, mas sim expressar sua perspectiva como alguém que ajudou a dar vida à série.

Para Jaffe, a Sony Santa Monica poderia ter entregue um produto mais alinhado às expectativas dos fãs mais dedicados.

Leia mais

“Isso não é God of War”: criador do game original detona novo jogo da franquia; conclusões

Com o lançamento de Sons of Sparta e o anúncio do remake da trilogia original, a Sony Santa Monica sinaliza que pretende explorar diferentes formatos dentro do universo God of War.

A recepção comercial do novo título 2.5D deve influenciar os próximos passos do estúdio. Enquanto isso, as declarações de Jaffe alimentam o debate sobre qual direção a série deve seguir para manter sua relevância no mercado.

A resposta dos jogadores a Sons of Sparta nos próximos meses será um indicador importante para a Sony. O equilíbrio entre inovação e preservação da identidade da franquia segue como um desafio para os desenvolvedores.

E aí? O que achou da opinião do criador da saga clássica de God of War? Compartilhe o seu ponto de vista nesta publicação e continue acompanhando o Adrenaline!

Fonte: WCCFtech

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para cima

Review My Order

0

Subtotal