Após surgirem rumores de que a PlayStation não vai mais adaptar seus jogos single player para PC, a Bloomberg confirmou a informação. Nesta quarta-feira (4), Jason Schreier afirmou que tanto o já lançado Ghost of Yotei quanto Saros, novo projeto da Housemarque, vão ser exclusivos para o PlayStation 5 (PS5).
Segundo as fontes ouvidas pelo site, essa representa uma grande mudança na estratégia da empresa japonesa. Se no passado ela chegou a flertar com alguns lançamentos multiplataforma tardios, a partir de agora ela vai reforçar seu foco em seu hardware de mesa.
A Bloomberg afirma que jogos multiplayer, como Marathon e Marvel Tokon, vão continuar saindo no PC, muitas vezes de forma simultânea. No entanto, aqueles focados na narrativa, como Ghost of Yotei, não vão mais ser convertidos — por mais que possam ter alguns elementos multiplayer pontuais, como é o caso do jogo da Sucker Punch.
Versão PC de Ghost of Yotei foi cancelada
A reportagem também afirma que a Sony chegou a iniciar uma adaptação de Ghost of Yotei para PC, mas ela foi abandonada logo depois. Nos últimos anos, a companhia tratou os computadores como uma fonte de renda secundária, e sempre aguardou pelo menos um ano entre a estreia de seus jogos para console e seus lançamentos em lojas como o Steam e a Epic Games Store.
A Bloomberg afirma que, enquanto a decisão da companhia parece ser absoluta no momento atual, a estratégia ainda pode mudar no futuro. Ela também nota que a companhia não tem controle sobre as estratégias multiplataforma de jogos feitos por estúdios externos, mas publicados por ela — caso de Death Stranding 2 e de Kena: Scars of Kosmora.
As fontes consultadas por Schreier afirmam que a Sony tem vários motivos para decidir mudar de estratégia. Entre eles está o fato de que muitos de seus lançamentos para PC não apresentaram os resultados esperados. Além disso, ela teme que, ao aumentar a abrangência de games como Ghost of Yotei, pode prejudicar as vendas do PS5 e de seu próximo console, bem como sua reputação no segmento.

Com isso, a companhia vai voltar a aproximar sua estratégia daquela seguida pela Nintendo, que sempre priorizou seus próprios hardwares. Em contrapartida, a Microsoft deve seguir lançando seus títulos simultaneamente no Xbox e no PC, explorando inclusive lojas que não pertencem a ela.
Fonte: Bloomberg


