Games podem virar artigo de luxo após aumentos recentes, afirma analista

Nas duas últimas semanas, o mercado de games foi abalado tanto pelo anúncio da venda da Electronic Arts quanto pelos aumentos os nos preços do Game Pass. Segundo o analista Brandon Sutton, da MIDiA Research, ambas as situações são resultado de uma indústria que busca por cada vez mais lucros — o que pode transformar games em artigo de luxo para muitas pessoas.

Comentando sobre o reajuste do Game Pass, ele afirmou que realmente há uma tendência geral de aumentos de preços causada pela inflação e por custos de desenvolvimento maiores. Ao mesmo tempo, ele afirmou que há um processo de consolidação na indústria, o que deixou grandes nomes mais confiantes de que podem cobrar mais, sem perder consumidores.

Foto: Divulgação/Nikin/Pixabay

O risco, no entanto, é que os consumidores vão começar a ver games como um luxo e grandes aumentos de grandes companhias podem empurrá-los em direção a alternativas independentes e mais baratas”, explicou Sutton ao site WCCFTech. Além de ter que pagar mais em jogos, consumidores também estão lidando com aumentos em seus custos de vida no geral — o que torna o hobby uma prioridade menor em seus cotidianos.

Aumentos vão ter consequências duradouras entre os fãs de games

Sutton acredita que, ao planejar o aumento recente do Game Pass, a Microsoft estava ciente de que pode perder assinantes e muitos fãs antigos do Xbox. Ao mesmo tempo, ele acredita que a empresa fez cálculos internos que apontam que os cancelamentos não vão ser suficientes para afetar suas receitas.

Dito isso, os consumidores estão sentindo um aperto financeiro atualmente, então o aumento de preços, combinado com a sensação de confiança quebrada, certamente vai ter consequências mais amplas para a marca Xbox”, explicou. O analista também afirmou que a compra da Electronic Arts deve vir acompanhada de vários cortes de custo e demissões.

Games podem virar artigo de luxo após aumentos recentes, afirma analista
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Ele acredita que, enquanto estúdios como a BioWare podem ser fechados ou vendidos, outras divisões devem intensificar o uso de ferramentas de inteligência artificial generativa. No entanto, ele lembra que, mesmo antes da aquisição, a companhia já estava fazendo muitos cortes, especialmente na Respawn Entertainment.

Para o analista, faz sentido que a Arábia Saudita esteja ligada ao negócio e tenha intensificado seu investimento em games. Ao comprar a Electronic Arts, o país não somente consegue uma empresa lucrativa, como também consegue uma conexão preciosa com audiências globais — muito disso graças às franquias esportivas mantidas pela publicadora.

Fonte: WCCFTech

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