Fracasso de Highguard foi fruto de arrogância da liderança da Wildlight

Anunciado durante o The Game Awards 2025 e lançado em janeiro deste ano, Highguard parece já ter conquistado um lugar entre os maiores fracassos do mundo dos games. E, conforme revela uma matéria da Bloomberg, isso pode ser resultado da grande arrogância da liderança do estúdio Wildlight Entertainment.

Segundo Jason Schreier, o estúdio fundado por Dusty Welch acreditava que, como sua equipe era fundada por veteranos de Apex Legends, tinha um caminho claro para o sucesso. No entanto, isso fez com que o estúdio adotasse uma postura arrogante: em vez de lançar o título em Acesso Antecipado e construí-lo com a comunidade, a empresa optou por oferecê-lo como uma experiência completa.

Com isso, ela fechou os olhos para o fato de que muitos elementos de Highguard, como sua fase de mineração e o tamanho generoso mapa, não funcionavam. De forma semelhante, o estúdio não prestou atenção aos avisos de que o jogo funcionava bem com grupos fechados usando comunicação por voz — mas era confuso e difícil de aprender quando os jogadores se uniam a estranhos.

Highguard perdeu rapidamente o apoio da Tencent

A reportagem também afirma que as equipes de Highguard estavam cientes de que sua aparição no The Game Awards 2025 só serviu para gerar impressões negativas. Diante disso, a liderança da Wildlight Entertainment orientou seus membros a ficar longe de redes sociais para deixar que o game “falasse por conta própria”.

Imagem: Divulgação/Wildlight Entertainment

Enquanto o lançamento em si foi um sucesso, conquistando 100 mil jogadores em cada plataforma, o título se provou incapaz de reter a maioria deles. E isso é mortal para um shooter que, adotando um sistema free to play, depende da venda de microtransações e de uma comunidade forte para sobreviver.

Segundo a Bloomberg, a situação fez com que a Tencent decidisse retirar o financiamento do título, o que resultou em grandes demissões. A reportagem também mostra que a liderança da Wildlight nunca foi transparente sobre a maneira como o game recebeu seu financiamento, tampouco quais eram seus objetivos de retenção, receitas ou caminho futuro.

Fracasso de Highguard foi fruto de arrogância da liderança da Wildlight
Imagem: Divulgação/Wildlight Entertainment

Agora sem o apoio da gigante chinesa, a desenvolvedora é mantida por menos de 20 pessoas, que continuam ajustando Highguard e trabalhando em updates. No entanto, os resultados desse esforço não parecem muito animadores, especialmente dado o fato de que os picos diários de jogadores do game no Steam continuam a cair.

Fonte: Bloomberg

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