Anunciado durante o The Game Awards 2025 e lançado no dia 26 de janeiro deste ano, Highguard sempre foi descrito como um projeto independente do novo estúdio Wildlight Entertainment. No entanto, uma investigação do site Game File mostra que o shooter recebeu um financiamento de uma entidade que não é exatamente “indie”.
O site afirma que o FPS, criado por veteranos de Apex Legends e Titanfall, contou com o apoio financeiro do estúdio TiMi, pertencente à gigante chinesa Tencent. A desenvolvedora é conhecida por títulos de sucesso como Honor of Kings, bem como pelo FPS multiplayer Delta Force.
Desde que Highguard foi lançado, a liderança da Wildlight Entertaiment havia decidido manter em segredo essa informação, por motivos que nunca foram esclarecidos. Questionado pela Bloomberg, o CEO Dusty Welch afirmou que “não falava publicamente sobre negócios, as economias e as finanças” de sua empresa.
Site de Highguard sai do ar, aumentando rumores sobre seu fim
Os questionamentos sobre o financiamento de Highguard voltaram a surgir depois de, menos de um mês após o lançamento do game, o estúdio anunciar a demissão da maioria de suas equipes. Isso aconteceu apesar de, publicamente, Welch ter afirmado várias vezes que a companhia tinha o dinheiro necessário para prosseguir mesmo diante de um lançamento problemático.
Enquanto muitos questionam, justificadamente, se o FPS vai sobreviver por muito tempo, outro evento recente trouxe dúvidas sobre seu futuro. Conforme percebido por muitos jogadores na última terça-feira (17), o site oficial do título saiu do ar sem nenhuma explicação aparente.
No Discord de Highguard, o que restou da Wildlight Entertainment afirmou que o domínio estava sendo “transferido e simplificado”. Embora o estúdio reconheça que a situação causou danos adicionais à reputação do projeto, ele declarou que sua prioridade atual é trazer atualizações para o game, não botar seu site oficial de volta no ar.
O estúdio também admitiu que vai ter que mudar um pouco seu mapa de atualizações futuras, mas vai manter nele muitos dos conteúdos já prometidos. Apesar de ter registrado 100 mil jogadores simultâneos no Steam, o título não conseguiu manter esse patamar de sucesso, o que levou a reduções em suas equipes e na crença pública de que é mera questão de tempo até que ele seja descontinuado.
Fonte: Kotaku, Insider-Gaming


