Engine Godot sofre com códigos de baixa qualidade produzidos por IA

Bastante popular entre a cena de desenvolvimento independente, a engine Godot se diferencia de outras opções do mercado por contar com um desenvolvimento totalmente opensource e colaborativo. No entanto, essa decisão tem servido para prejudicar sua manutenção, conforme ela recebe cada vez mais contribuições de códigos criados com auxílio de inteligência artificial (IA).

No BlueSky, Rémi Verschelde, um dos mantenedores do depositório do Godot no Github, explicou que a situação é desmoralizante e insustentável. Segundo ele, muitas pessoas que não entendem os resultados dos códigos que decidem compartilhar, tampouco seus impactos reais na engine, continuam a drenar a atenção e a energia de suas equipes.

Honestly, AI slop PRs are becoming increasingly draining and demoralizing for #Godot maintainers.If you want to help, more funding so we can pay more maintainers to deal with the slop (on top of everything we do already) is the only viable solution I can think of:fund.godotengine.org

Rémi Verschelde (@akien.bsky.social) 2026-02-16T15:33:57.699Z

Verschelde explica que seu trabalho agora envolve ter que revisar uma quantidade generosa de códigos, bem como filtrar quais contribuidores humanos são ou não valiosos para o projeto. Para que a engine opensource continue viável, ele explica que seus fãs podem contribuir com fundos para a contratação de mais pessoas responsáveis pela sua manutenção.

Manutenção da Godot virou um verdadeiro jogo de desconfianças

Nos vemos obrigados a questionar cada novo Pull Request de novos contribuidores, diversas vezes por dia”, explicou Verschelde. “A decisão é um resultado prolixo produzido por uma LMM; será que esse código foi produzido, em partes, por um humano? O ‘autor’ entende o código que está enviando? Ele testou isso? Os resultados dos testes são falsos?”.

O mantenedor do Godot também afirma que seu trabalho agora envolve tentar entender a intenção daqueles que estão contribuindo para a engine. Ele afirma que, ao mesmo tempo que é possível que alguém submeta um código ruim feito por IA com a intenção de prejudicar o projeto, também é provável que isso seja fruto somente de um erro cometido por uma pessoa bem intencionada.

Para Verschelde, a situação se complica porque ele e sua equipe não querem acabar com o propósito inicial do software. A intenção é continuar permitindo que qualquer pessoa colabore com o projeto, para que ele realmente seja o fruto de um esforço coletivo — mas essa tarefa se torna difícil quando há tanto lixo sendo produzido em ritmo tão rápido.

Entre as soluções estudadas pelos mantenedores do Godot está o uso de ferramentas que detectam o uso de IA — ideia que não agrada a eles. Também se cogitou a possibilidade de tirar a engine do Github, que estimula seus usuários a fazer várias contribuições. Em contrapartida, isso pode fazer com que o software se torne menos acessível e aliene muitos daqueles que já estão acostumados a usá-lo.

Fonte: PC Gamer

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