DLSS 5 precisa de suporte amplo e integração total para ser viável, diz desenvolvedor

O diretor técnico do estúdio Liquid Swords, Fredrik Lönn, comentou sobre a recente revelação da tecnologia NVIDIA DLSS 5, que aconteceu na conferência GTC 2026.

Em declaração apurada na data de lançamento do jogo de estreia do estúdio, Samson: A Tyndalston Story, Lönn detalhou as condições que precisariam ser atendidas para que a ferramenta se torne uma opção viável nos fluxos de trabalho da indústria.

O que o estúdio responsável por Samson observou sobre o DLSS 5

O estúdio examinou a apresentação da tecnologia durante a GTC 2026. A conclusão imediata foi de que o recurso não estava em um estágio compatível com o cronograma de finalização de Samson, título que utiliza as versões 4.5 do DLSS.

Segundo Fredrik Lönn, o trabalho de autoria e animação facial do elenco de Samson já estava concluído. A equipe tem uma visão artística definida para a aparência final dos personagens dentro do motor gráfico.

Para que uma solução baseada em redes neurais generativas fosse adotada, seria necessário incorporá-la ao início do processo de criação de personagens, preservando o controle criativo sobre o resultado.

Controle artístico e economia de tempo na produção

A possibilidade de economizar tempo de produção foi apontada como o benefício de longo prazo mais relevante para os desenvolvedores.

Além da promessa de ganhos com a Renderização Neural, o verdadeiro avanço estaria na redução das horas de trabalho manual dedicadas à criação de assets detalhados. Contudo, para que esse ganho se concretize, o estúdio exige que o suporte seja universal.

Fredrik Lönn foi direto ao afirmar que qualquer implementação futura dessa natureza precisaria funcionar em todas as plataformas para as quais o jogo for planejado. Sem essa abrangência, a adoção se torna inviável para projetos multiplataforma.

A exigência por integração profunda nas engines

A demanda por maior controle artístico no lado do desenvolvedor já havia sido mencionada em análises anteriores sobre o anúncio. No estado atual, a tecnologia lê apenas informações de cor e vetores de movimento da cena renderizada.

As opções de ajuste disponíveis para os estúdios se limitam a parâmetros de intensidade do efeito, gradação de cores e mascaramento de áreas específicas.

Uma integração completa em motores gráficos como a Unreal Engine, que impulsionou a jornada de Samson: A Tyndalston Story e grande parte da produção de alto orçamento (AAA) da indústria, atenderia a essa solicitação de forma mais orgânica.

Tal integração permitiria que os artistas mantivessem a supervisão estética enquanto se beneficiam da automação.

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O desafio da disponibilidade de hardware multiplataforma

O segundo requisito mencionado por Lönn esbarra em uma realidade técnica e comercial que parece intransponível no curto prazo. A demonstração do DLSS 5 na GTC 2026 utilizou duas GPUs mais potentes do planeta Terra: um par de GeForce RTX 5090 operando simultaneamente.

A NVIDIA manifestou confiança na capacidade de reduzir essa exigência para uma única placa de vídeo.

Ainda assim, o patamar de desempenho permanece em um nível muito superior ao hardware presente em consoles como PlayStation 5PlayStation 5 Pro e Xbox Series X|S, que fazem parte da sala de estar de boa parte dos jogadores de todo o mundo (e não uma GPU de nicho, como a RTX 5090).

Pedir que a tecnologia funcione em todas as plataformas contraria a estratégia de diferenciação de hardware da NVIDIA, que historicamente utiliza recursos proprietários para estimular a adoção de suas placas de vídeo no segmento de PCs.

Em um plano puramente técnico, a execução fora do ambiente de PCs topo de linha é considerada impraticável neste momento.

Se a exigência por suporte universal se consolidar como um pré-requisito entre os estúdios, as perspectivas de adoção do DLSS 5 em projetos multiplataforma de grande escala podem ficar comprometidas desde a largada.

Para finalizar, no entanto, ressaltamos que outras equipes de desenvolvimento poderão avaliar os custos e benefícios com critérios menos restritivos nos próximos meses.

E aí? Qual é a sua opinião sobre o assunto? Compartilhe o seu ponto de vista sobre o DLSS 5 e continue acompanhando o Adrenaline!

Fonte: WCCFtech

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