A NVIDIA usou sua palestra na GDC sobre path tracing para confirmar que seu novo sistema de renderização de folhagem estará presente em The Witcher 4. Durante a apresentação, a empresa afirmou que a tecnologia se destina a engines de jogos reais, não apenas a uma demonstração.
O time verde também acrescentou que a CD Projekt Red forneceu os recursos de árvores usados na demonstração. Ela em si foi construída em torno de uma grande cena externa com cerca de 60 milhões de plantas, aproximadamente 1 milhão de árvores e mais de 200 espécies de plantas em um mapa de 5×5 km.
Conforme a NVIDIA, a folhagem é modelada como geometria até o nível de agulhas de pinheiro individuais, sem placas alfa nos recursos base, enquanto algumas árvores maiores ultrapassam 10 milhões de polígonos.
Em outras palavras, esta é apenas uma demonstração de uma floresta e tem muito pouco a ver com a demonstração real de The Witcher 4 em Unreal Engine 5 vista anteriormente. Na verdade, na prática, nenhuma das duas demonstrações é representativa do jogo final, apesar de ele ser mencionado diversas vezes.
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Desempenho
O slide apresentado durante a palestra lista 80 FPS para a RTX 5090 em 1440p com upscaling para 4K, e 58 FPS para a RTX 4070 em 960p com upscaling para 1440p. A NVIDIA descreveu esses números como cerca de 80 a 90 FPS na RTX 5090 com DLSS Ray Reconstruction no modo Qualidade, e quase 60 FPS em 1440p na RTX 4070.
Porém, é importante lembrar que se trata apenas uma demonstração técnica, nem mesmo um jogo, e são números de um produto em desenvolvimento no estado atual. Estranhamente, a apresentação traz uma nave espacial (que não deve estar presente no jogo) e um caranguejo gigante (que, talvez, apareça).


A demonstração funciona em uma placa de vídeo de 12 GB e, segundo as informações, o aplicativo utiliza cerca de 5 GB de memória para buffers e estruturas de dados, enquanto o Windows reporta algo próximo a 9 GB, incluindo alocações relacionadas a drivers e DLSS.

A empresa acrescentou que a estrutura de aceleração de nível superior particionada utiliza cerca de 900 MB, além de memória temporária.
Eles também destacaram que o ray tracing está se aproximando do raster em termos de desempenho (uma diferença de cerca de 1 a 1,5 ms na RTX 5090). Neste ponto, é justo questionar o quanto a rasterização ainda faz sentido no futuro.
Resta a esperança de que eles não presumam que todos tenham uma RTX 5090.
Fonte: NVIDIA.


