Mais conhecida em anos recentes pelos jogos da série Tomb Raider, a Crystal Dynamics também foi afetada pelas demissões recentes da Microsoft. Isso porque parte de suas equipes estavam dedicadas a ajudar no desenvolvimento de Perfect Dark — e não são mais necessárias agora que o projeto foi cancelado.
Em uma publicação feita no LinkedIn na última quarta-feira (27), a desenvolvedora explicou que teve que “separar seus caminhos” de alguns “colegas talentosos”. Enquanto a companhia citou “evoluções de condições de negócios” como o motivo, vários dos afetados usaram as redes sociais para confirmar o real motivo.
A Crystal Dynamics também afirmou que o novo capítulo da série Tomb Raider, que está sendo desenvolvido na Unreal Engine 5, não foi afetado. O projeto está sendo desenvolvido em uma parceira com a Amazon Games, que adquiriu os direitos da série e também vai ser a responsável pela distribuição do título.
Crystal Dynamics tinha papel importante em Perfect Dark
Até o momento não há um número exato de quantas pessoas perderam seus empregos como consequência do cancelamento de Perfect Dark. No entanto, há relatos de que a Crystal Dynamics estava profundamente envolvida no projeto, até mais do que a própria The Initiative em alguns sentidos.
Muito disso é consequência do fato de que alguns dos profissionais que comandavam a desenvolvedora já haviam passado pela Crystal Dynamics no passado. Esse era o caso do diretor Brian Horton que, antes de se juntar ao projeto, já havia passado pela Insomniac e trabalhado em Rise of the Tomb Raider.
O Perfect Dark cancelado prometia ser um grande reboot da franquia, intercalando momentos de ação com mecânicas de espionagem e investigação. O game recebeu um único vídeo de gameplay em junho de 2024 — e muitos dos envolvidos afirmam que ele retratava condições reais que seriam vistas no projeto finalizado.
Em março deste ano, a desenvolvedora de Tomb Raider já havida demitido 17 profissionais. Na época, ela afirmou que tomou a decisão porque precisava “alinhar melhor suas necessidades como negócio” para “garantir seu sucesso futuro”, e que as demissões não estavam relacionadas aos talentos dos desenvolvedores afetados.
Fonte: Eurogamer, Crystal Dynamics/LinkedIn


