Crystal Dynamics faz novas demissões após o cancelamento de Perfect Dark

Mais conhecida em anos recentes pelos jogos da série Tomb Raider, a Crystal Dynamics também foi afetada pelas demissões recentes da Microsoft. Isso porque parte de suas equipes estavam dedicadas a ajudar no desenvolvimento de Perfect Dark — e não são mais necessárias agora que o projeto foi cancelado.

Em uma publicação feita no LinkedIn na última quarta-feira (27), a desenvolvedora explicou que teve que “separar seus caminhos” de alguns “colegas talentosos”. Enquanto a companhia citou “evoluções de condições de negócios” como o motivo, vários dos afetados usaram as redes sociais para confirmar o real motivo.

Well this is it. I was let go from Crystal Dynamics as Perfect Dark was cancelled. I am now out of a job. I genuinely dont know what to do at this moment but to frantically apply for as many jobs that are applicable. If anyone needs a Senior Environment Artist of 10+ years, please let me know.

Maja Öberg (@majaoeberg.bsky.social) 2025-08-27T17:04:33.578Z

A Crystal Dynamics também afirmou que o novo capítulo da série Tomb Raider, que está sendo desenvolvido na Unreal Engine 5, não foi afetado. O projeto está sendo desenvolvido em uma parceira com a Amazon Games, que adquiriu os direitos da série e também vai ser a responsável pela distribuição do título.

Crystal Dynamics tinha papel importante em Perfect Dark

Até o momento não há um número exato de quantas pessoas perderam seus empregos como consequência do cancelamento de Perfect Dark.  No entanto, há relatos de que a Crystal Dynamics estava profundamente envolvida no projeto, até mais do que a própria The Initiative em alguns sentidos.

Muito disso é consequência do fato de que alguns dos profissionais que comandavam a desenvolvedora já haviam passado pela Crystal Dynamics no passado. Esse era o caso do diretor Brian Horton que, antes de se juntar ao projeto, já havia passado pela Insomniac e trabalhado em Rise of the Tomb Raider.

O Perfect Dark cancelado prometia ser um grande reboot da franquia, intercalando momentos de ação com mecânicas de espionagem e investigação. O game recebeu um único vídeo de gameplay em junho de 2024 — e muitos dos envolvidos afirmam que ele retratava condições reais que seriam vistas no projeto finalizado.

Foto: Divulgação/Xbox Game Studios

Em março deste ano, a desenvolvedora de Tomb Raider já havida demitido 17 profissionais. Na época, ela afirmou que tomou a decisão porque precisava “alinhar melhor suas necessidades como negócio” para “garantir seu sucesso futuro”, e que as demissões não estavam relacionadas aos talentos dos desenvolvedores afetados.

Fonte: Eurogamer, Crystal Dynamics/LinkedIn

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