Criador do The Game Awards afirma que não fez investimentos em Highguard

Lançado oficialmente na última segunda-feira (26), Highguard despertou a má vontade de muitas pessoas já no momento em que foi anunciado no The Game Awards 2025. Ocupando um espaço de destaque no evento, o título foi considerado por muitos como algo genérico e incapaz de se diferenciar de diversos outros shooters do mercado.

Com isso, surgiram teorias de que o título só apareceu na premiação devido a um interesse pessoal de seu apresentador, Geoff Keighley. Em vez de simplesmente ter gostado sinceramente do jogo, o anfitrião teria investimentos financeiros na Wildlight Entertainment e ganharia muito com seu sucesso.

Esse sentimento só se intensificou com a estreia oficial da Highguard, que tem se mostrado um fracasso entre o público. Com isso, Keighley foi forçado a usar suas redes sociais para afirmar que não fez qualquer investimento financeiro no jogo e que não vai se beneficiar caso ele consiga fazer sucesso.

Highguard sofreu com o entusiasmo de Keighley

As desconfianças sobre o apresentador do The Game Awards são justificadas pela maneira apaixonada como ele descreveu Highguard no final de 2025. Os elogios feitos pelo apresentador, bem como a emoção que ele demonstrou no palco, contrastaram muito com as impressões deixadas entre o público.

Segundo os criadores de Highguard, o entusiasmo de Keighley é real e foi ele quem decidiu trazer o game ao evento, sem cobrar nada por isso. Eles reconhecem que têm responsabilidade sobre a reação dos fãs de games, especialmente porque o trailer compartilhado não mostra direito o ciclo de gameplay do shooter.

A situação repercutiu tanto pelo fato de que o shooter gerou reações negativas, quanto por um certo cinismo que domina as discussões sobre o mercado de games nas redes sociais. Nesse contexto, o entusiasmo do criador do The Game Awards jamais poderia ter sido genuíno, somente uma demonstração de interesses financeiros maiores.

Highguard não tem agradado muito ao público. Imagem: Divulgação/Wildlight Entertainment

Em sua estreia, Highguard chegou quase à marca de 100 mil jogadores simultâneos no Steam, que caiu rapidamente para aproximadamente 20 mil conexões diárias desde então. A Wildlight Entertainment afirma não se preocupar tanto assim com a reação inicial ao título, por acreditar que tem a experiência necessária para corrigir problemas e reverter a má impressão que ele pode ter causado.

Fonte: Kotaku

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