Boa notícia para os caixistas: com menos RAM, Xbox Series S bate Switch 2 em qualidade de textura no Final Fantasy VII Remake!
Aos que estão por fora, a Square Enix disponibilizou Final Fantasy VII Remake para Xbox Series S | X e Nintendo Switch 2. A chegada do jogo, originalmente de 2020, gerou análises de desempenho que trouxeram conclusões inesperadas sobre as capacidades do hardware.
Análise do Digital Foundry revela desempenho superior do Xbox Series S
Embora impressões iniciais tenham elogiado a versão para Nintendo Switch 2, a análise aprofundada do Digital Foundry indicou que a edição para Xbox Series S se sai melhor em um ponto específico.
O console mostra qualidade de textura superior, mesmo possuindo menos memória RAM (8 GB) dedicada a jogos em comparação com o Nintendo Switch 2 (9 GB).
Tecnologia de streaming de texturas compensa hardware do Series S
Segundo a avaliação técnica, o Xbox Series S utiliza os mesmos recursos de alta qualidade presentes no Xbox Series X e no PS5.
O Digital Foundry sugere que esse resultado é possível graças à eficiência do streaming de texturas, gerenciado pela CPU do aparelho.
O processador do Series S, um chip AMD Zen 2 de 8 núcleos, é muito similar ao do Series X, apenas com clock reduzido. A CPU do Nintendo Switch 2, baseada na arquitetura ARM Cortex-A78C, tem menos poder de processamento para essa tarefa.
Configurações gráficas e opções de resolução por plataforma
Em outros aspectos visuais, como qualidade de sombras, a versão do Xbox Series S fica entre o PS4 e PS5. Sobre resolução, o jogo no Series S oferece duas opções: 1080p a 60 FPS e 1440p a 30 FPS.
Não menos importante, o Xbox Series X segue os mesmos modos de jogo do PS5: 1512p a 60 FPS (Performance) e 4K nativo a 30 FPS (Qualidade).
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Com menos RAM, Xbox Series S bate Switch 2 em qualidade de textura no Final Fantasy VII; conclusões
Há rumores de que Final Fantasy VII Rebirth, o próximo título da trilogia remake, chegará ainda em 2026 para as mesmas plataformas.
Este jogo, com seus ambientes abertos abertos, é mais exigente. No PS5, os desenvolvedores reduziram a resolução para manter a fluidez, resultando em uma imagem menos nítida. Resta saber como o equilíbrio entre gráficos e desempenho será alcançado no Series S e no Switch 2.
E, aos interessados no último game da trilogia, em comunicado relacionado, a Square Enix confirmou que o terceiro jogo da série também será desenvolvido na Unreal Engine 4.
Para finalizar, ressaltamos que a empresa japonesa justificou a escolha pela familiaridade da equipe com essa tecnologia, descartando uma migração para a Unreal Engine 5.
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