Cities: Skylines 2 falhou por superestimar potencial da Unity

Lançado em outubro de 2023, Cities: Skylines 2 se mostrou um título que teve grandes dificuldades em igualar a popularidade de seu antecessor. E, mesmo mais de dois anos após sua estreia, o título de gerenciamento ainda é considerado mal otimizado, o que fez com que suas versões para console ainda não tenham chegado.

CEO do estúdio que cuidou do game desde sua estreia até o final de 2025, Mariina Hallikainen atribui os problemas do projeto a uma escolha técnica feita por seu time da Colossal Order. Segundo a executiva, o uso da Unity acabou se provando precipitado, visto que a desenvolvedora superestimou suas capacidades.

Imagem: Divulgação/Paradox Interactive

Quando começamos a trabalhar na sequência, construímos todos os nossos planos a partir de recursos que não estavam finalizados na engine”, explicou ela ao site PC Gamer. Embora Cities: Skyline 2 tenha sido pensado como um jogo “à prova do futuro”, não demorou até que a Colossal Order descobrisse que ele estava sendo feito sobre um base mais instável do que o imaginado.

Cities: Skylines 2 foi baseado em promessas que não foram cumpridas

Mariina também explicou que, antes do processo de desenvolvimento ser iniciado, a Colossal Order foi apresentada a várias promessas feitas pela Unity. “E isso acabou sendo um erro, no sentido que havia recursos que não atendiam a essas promessas. Acabamos em uma situação no desenvolvimento onde tínhamos que construir mais coisas ou substituir recursos que faltavam ou não funcionavam”.

A executiva afirma que essas são lições que a equipe original de Cities: Skylines 2 teve que aprender na prática, e acabaram complicando muito o desenvolvimento e otimização do título. “Isso é algo que agora entendemos, que nosso erro foi apostar em algo que ainda não era provado”.

Apesar de tudo, Mariina afirma que não nutre rancor da Unity e que sempre teve uma boa relação com sua liderança. Agora independente da Paradox Interactive, a Colossal Order já trabalha em seu próximo projeto, que está sendo desenvolvido para PC — e vai usar novamente a mesma engine.

Já o desenvolvimento de Cities: Skylines 2 passou para o Iceflake Studios, que lançou na última quarta-feira (18) sua atualização mais recente. Com ela, a empresa estreou dois novos pacotes de criação e duas estações de rádio (todos conteúdos pagos), o que acabou não agradando muito a comunidade.

Fonte: PC Gamer

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