Capcom explica câmera em terceira pessoa de Resident Evil: Requiem

Com estreia marcada para fevereiro de 2026, Resident Evil: Requiem vai unir dois caminhos distintos que a série vem seguindo nos últimos anos. Ao mesmo tempo que ele vai manter a câmera em primeira pessoa que estreou em Resident Evil 7, também haverá a opção de jogar em terceira pessoa — algo que a Capcom decidiu justificar esta semana.

Em uma entrevista ao GamesRadar, o diretor Koshi Nakanishi explicou que a intenção é dar ao público uma forma de aliviar um pouco sua tensão. Responsável por comandar tanto Resident Evil 7 quanto Requiem, ele afirma que muitos jogadores sentiram que a câmera em primeira pessoa resultava em uma experiência muito intensa e excessivamente assustadora.

Olhando novamente para a perspectiva de primeira pessoa de Resident Evil 7, eu implementei isso como uma forma de torná-lo mais imersivo e mais assustador do que antes”, explica Nakanishi. Ele também afirma que, enquanto muitos elogiaram o game por ser bastante assustador, para outras pessoas isso acabou virando excessivamente desconfortável.

Eu acredito que algumas pessoas não conseguiram lidar com isso, não conseguiram terminar o jogo ou sequer o começaram. E isso é algo que eu me pego pensando sobre, e, você sabe, eu quero garantir que as pessoas vão poder aproveitar esse game”, explica o diretor do novo capítulo.

Resident Evil: Requiem quer ser o jogo mais extremo da série

Em uma entrevista à Eurogamer, Nakanishi explicou que as mudanças de perspectiva não significam que o jogo não vai ser tenso. Segundo ele, a intenção da Capcom é criar a experiência mais extrema da série, que vai combinar muitos momentos de tensão com trechos em que ela vai poder ser aliviada de formas satisfatórias.

Foto: Divulgação/Capcom

Estamos na fase de testes agora conforme nos aceleramos para o lançamento em fevereiro, e mesmo enquanto jogamos internamente, nos colocando no lugar dos jogadores – eu realmente sinto que vai ser uma montanha-russa incrível”, explicou. “Eles vão sentir como se a curva entre tensão e relaxamento fosse… é talvez o maior intervalo entre esses dois eixos”.

Os pontos dessa curva vão estar tão distantes um do outro que vai ser incrível”, promete o diretor de Resident Evil: Requiem. Sem entrar em grandes spoilers, ele também afirma que a Capcom mudou a maneira como a criatura perseguidora funciona no jogo — e vai haver meios de lidar com ela de forma definitiva.

Capcom explica câmera em terceira pessoa de Resident Evil: Requiem
Foto: Divulgação/Capcom

Também à Eurogamer, o produtor Masato Kumazawa afirmou que a intenção não é repetir fórmulas, tampouco entregar uma experiência previsível. O objetivo é tanto repensar o legado da série e o que aconteceu com Racoon City, quanto encontrar meios de garantir que a franquia vai continuar surpreendendo e explorando novas possibilidades.

Fonte: VGC, Eurogamer

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