A Bungie publicou um guia oficial de performance para Marathon no qual confirma planos de suporte de longo prazo ao shooter de extração e revela que está avaliando a adição de Frame Generation ao jogo.
O documento, disponível na central de ajuda da desenvolvedora, detalha melhorias imediatas voltadas para otimização de CPU, além de mudanças de maior escopo previstas para o futuro.
A declaração vem em um momento em que parte da comunidade questionava se a empresa estava com o título após números de vendas abaixo do esperado nas primeiras semanas de vida do game.
Turbulência mesmo anets da estreia
Marathon chegou ao mercado em 5 de março de 2026 após um adiamento de seis meses em relação à data original, setembro de 2025.
Apesar das turbulências no desenvolvimento, incluindo denúncias de plágio e cortes internos na Bungie, o jogo conseguiu chegar às lojas e acumular uma recepção crítica razoável: a média no Metacritic ficou em 81, com notas que variam entre entusiastas e mais comedidos.
Aqui no Adrenaline, nossa análise recebeu o selo Prata, considerando Marathon uma das melhores estreias de 2026 até agora. No Steam, 88% dos mais de 25 mil avaliadores recomendam o título.
Os números de vendas, no entanto, ficaram aquém do que a Sony Interactive Entertainment provavelmente esperava. Segundo estimativas da firma de análise Alinea Analytics, o jogo vendeu cerca de 1,2 milhão de unidades nas primeiras semanas desde o lançamento.

A distribuição entre plataformas chama atenção: aproximadamente 800 mil cópias foram no PC via Steam, enquanto o PlayStation 5 respondeu por apenas 217 mil e o Xbox Series S e X por 133 mil.
Para um jogo desenvolvido pelo estúdio que a Sony adquiriu justamente para liderar sua estratégia de jogos como serviço, a predominância no PC em detrimento do console próprio é um dado que não passa despercebido.

Bungie publica guia oficial e reafirma planos de longo prazo
A preocupação de parte da comunidade com o futuro do game levou a Bungie a se posicionar de forma clara.
A desenvolvedora acaba de publicar um guia oficial de performance para PC na central de ajuda do jogo, e dentro dele há uma seção dedicada a melhorias futuras com um recado direto aos jogadores:
Temos muito orgulho do que conquistamos com o visual e a atmosfera do jogo desde o Alpha, e estamos comprometidos com Marathon a longo prazo. Aguardamos muitos anos de melhorias constantes em todos os aspectos do jogo. Obrigado por embarcar nessa jornada conosco.
Bungie
O documento técnico descreve melhorias já identificadas para otimização de CPU que devem ser entregues em breve, além de mudanças de maior escopo planejadas para aumentar ainda mais o desempenho no processador.
A estratégia da Bungie é lançar essas correções de forma incremental, sem esperar acumular tudo em um único grande patch.
Por que a CPU é o gargalo atual
O guia deixa claro que Marathon é um título exigente para processadores, especialmente os mais antigos. O jogo é o primeiro da Bungie com suporte a DirectX 12 e roda na Tiger Engine com arquitetura multithreaded, o que distribui melhor a carga entre os núcleos.
Ainda assim, parte das tarefas de simulação e renderização dependem de desempenho single-thread, tornando CPUs mais novas e com alta frequência por núcleo mais relevantes do que modelos mais antigos com mais núcleos.

A empresa ilustra isso com um exemplo concreto: um AMD Ryzen 9 3950X, com pontuação single-thread de aproximadamente 2.700 no PassMark, tende a entregar menos FPS do que um Ryzen 5 9600X, que marca cerca de 4.570 na mesma métrica, mesmo sendo um processador de entrada de linha mais recente e bem mais barato. Isso explica parte das reclamações de jogadores com hardware aparentemente robusto, mas de geração mais antiga.
Para usuários com GPUs de última geração como a RTX 5090, o guia sugere desativar o anti-aliasing e configurar a resolução de renderização entre 150% em 1440p e 200% em 1080p, para obter a imagem mais nítida possível sem os artefatos associados a técnicas de TAA.
Frame Generation está na mesa, mas não é prioridade imediata
Uma das perguntas mais frequentes da comunidade, incluída diretamente no FAQ do guia oficial, é sobre a adição de Frame Generation ao jogo. A resposta da Bungie confirma que a tecnologia está sendo avaliada, mas com uma ressalva importante.
O estúdio reconhece que soluções injetadas via driver, como o AMD Fluid Motion Frames e o NVIDIA Smooth Motion, já estão sendo usadas por parte dos jogadores com resultados positivos.
Ainda assim, a prioridade no curto prazo é aumentar o FPS de forma nativa, sem depender de geração de frames. Ou seja, quem quiser utilizar essas soluções pode continuar fazendo isso, mas não deve esperar suporte oficial integrado ao jogo em breve.
A decisão faz sentido dentro do contexto técnico apresentado: se o jogo está principalmente limitado por CPU em boa parte das configurações, adicionar Frame Generation antes de resolver esse gargalo poderia mascarar o problema sem de fato resolvê-lo.

Sony cancelou projetos, mas Marathon não deve ser o próximo
O contexto maior em que Marathon opera é o de uma Sony que já descartou uma série de apostas no modelo de jogos como serviço, entre elas The Last of Us Online, Spider-Man: The Great Web, Twisted Metal e títulos em desenvolvimento nos estúdios London Studio, Deviation Games, Bend Studio e um projeto de God of War. Esse histórico alimentou especulações sobre o futuro do jogo da Bungie.
Os dados de engajamento, porém, contam uma história diferente das vendas brutas. Segundo a Alinea Analytics, Marathon registra entre 300 mil e 480 mil usuários ativos diários somando todas as plataformas, com média de 380 mil no último fim de semana.

No Steam, o pico de usuários simultâneos chegou a 88.337, e o jogo oscila entre 15 mil e 45 mil jogadores conectados ao mesmo tempo na plataforma. São números que indicam uma base fiel, mesmo que menor do que o esperado para um lançamento desse porte.
Outro dado relevante do relatório aponta que 78,2% dos jogadores de Marathon no Steam também jogaram Destiny 2 na plataforma anteriormente, número que sobe para 82,7% no Xbox e fica em 74,2% no PS5. O jogo está convertendo a base histórica da Bungie, o que pode ser um ponto positivo para a retenção ao longo do tempo.
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Frame generation hoje, mais FPS amanhã
A trajetória de Marathon ainda tem muitas páginas por escrever. O histórico de live service mostra que jogos com uma base engajada e uma desenvolvedora comprometida com atualizações constantes podem virar o jogo ao longo dos meses.
A Bungie tem feito isso com Destiny 2 durante anos, e o guia de performance publicado agora sinaliza que a mesma mentalidade de evolução contínua vale para o novo título.
Com melhorias de CPU no curto prazo, Frame Generation no horizonte e dados de retenção diária positivos, o shooter de extração ainda tem espaço para crescer bem além de seus números de lançamento.
Fonte(s): Bungie


