Battle Arena Toshinden: competidor de Tekken retorna do limbo

Criada pela Takara, a série Battle Arena Toshinden se aproveitou do início da era dos jogos 3D para conquistar alguns fãs, até ser descontinuada no começo dos anos 2000, enquanto nomes como Tekken e Virtua Fighter continuaram vivos. Mais de 25 anos depois, a desenvolvedora Edia quer reviver a franquia, garantindo que ela vai estar acessível em plataformas modernas.

Esta semana, o estúdio afirmou que adquiriu os direitos sobre a série, que chegou a receber um anime antes de ser deixada de lado. Para celebrar seus 30 anos de existência, o estúdio planeja relançar os três primeiros jogos, que vão receber updates e melhorias visando plataformas modernas.

No entanto, a Edia não mencionou a possibilidade de lançar o quarto Battle Arena Toshinden, que ficou restrito ao Japão. Embora sejam bastante associados ao PlayStation, os jogos de luta também receberam versões para PC e SEGA Saturn, bem como passagens pouco memoráveis pelos arcades.

Retorno de Battle Arena Toshinden vai demorar um pouco

Apesar de os 30 anos de Battle Arena Toshinden serem celebrados em 2025, o retorno da franquia ainda vai demorar um pouco. A Edia promete que suas adaptações dos três jogos vão ser lançadas entre o ano fiscal de 2026 e o de 2027, o que significa que ainda pode demorar mais de um ano até elas chegarem às lojas.

Imagem: Divulgação/Takara

A última aparição oficial da franquia foi em 2018, quando o primeiro game foi incluído no catálogo do PlayStation Classic. Embora não seja tão lembrada assim pelos fãs, a série pode ser considerada como uma das grandes pioneiras dos jogos de luta 3D, se focando principalmente no combate armado.

Além disso, ela foi uma das primeiras a introduzir um sistema de passos laterais, tirando proveito dos ambientes 3D que ainda eram novidade na época de seu lançamento. No entanto, isso não garantiu sua popularidade, especialmente em um momento no qual Tekken e Virtua Fighter apresentavam gameplays mais atraentes.

Battle Arena Toshinden: competidor de Tekken retorna do limbo
Imagem: Divulgação/Takara

Em seu terceiro título numerado, Battle Arena Toshinden também chamou atenção por trazer um recurso inédito na época, mas que hoje se tornou padrão em muitos games. Nele, os jogadores podiam optar por visuais mais bonitos, com desempenho travado em 30 FPS, ou por menos detalhes, em troca de lutas que rodavam a 60 quadros por segundo.

Fonte: VGC

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