A incrível Intel Arc A380 surpreende: mod XeSS 3 MFG eleva FPS em até 3× no Cyberpunk 2077!
Sim, você leu certo: a funcionalidade chamada Multi-Frame Generation (MFG) agora funciona em placas de vídeo Intel Arc e nos gráficos integrados das novas CPUs Intel Core Ultra com arquitetura Xe2 ou Xe3.
Essa decisão permitiu que placas de entrada, como a Arc A380, utilizassem o recurso. Um teste realizado pelo criador de conteúdo Alva Jonathan demonstrou os impactos práticos dessa mudança em um modelo específico.
O youtuber utilizou uma placa ASRock Arc A380 low-profile de 6 GB para seus experimentos.
Esse modelo, classificado como uma placa de entrada, teve seu desempenho analisado anteriormente, com resultados em jogos que variavam consideravelmente. A ativação do XeSS MFG por meio de um driver recente se tornou o ponto central da nova avaliação.
| Tecnologia | Intel XeSS 3 Multi-Frame Generation (MFG) |
| Hardware compatível | GPUs Intel Arc discretas e GPUs integradas Intel Core Ultra (núcleos Xe2/Xe3) |
| Placa testada | ASRock Arc A380 Low Profile 6 GB (GPU de entrada) |
| Teste realizado por | YouTuber Alva Jonathan |
| Jogo do teste | Cyberpunk 2077 (1080p, configurações baixas) |
| Resultado com XeSS | De ~60 FPS (base) para ~140 FPS (com MFG 4x) |
| Limitação observada | Queda na taxa de quadros base e aumento da latência de entrada |
| Público beneficiário | Jogadores com orçamento limitado e dispositivos com gráficos integrados |
| Pré-requisito | O jogo precisa ter suporte nativo a Intel XeSS 2 MFG |
| Contexto futuro | Chegada dos processadores Intel Panther Lake |
Como o teste de geração de quadros XeSS foi realizado
Para configurar o teste, ele montou um sistema com processador AMD Ryzen 5 7500F, placa-mãe ASRock B650M-HDV/M.2, 32 GB de memória Adata XPG DDR5-6000 e um SSD NVMe de 1 TB.
Um detalhe importante que precisa ser ressaltado é que a Intel ainda não liberou drivers oficiais com suporte a MFG para a série Arc A.
Portanto, o criador precisou transferir manualmente dois arquivos de biblioteca (igxell.dll e igxess_fg.dll) de uma pasta de driver mais antiga para uma versão mais nova, possibilitando a instalação e o acesso ao menu de geração de quadros no painel de controle.
Conforme já mencionado, o jogo escolhido para o teste foi Cyberpunk 2077, executado em 1080p com configurações gráficas no modo “baixo“. O XeSS Super Resolution foi ativado no modo “Ultra Quality“.
Inicialmente, com a geração de quadros desligada, a taxa de quadros base ficou entre 55 e 60 FPS. Ao habilitar o recurso de geração de quadros XeSS, configurado no multiplicador 4x, a média de FPS saltou para 135-140.
Resultados e limitações da geração de quadros em hardware básico
O ganho de FPS, contudo, veio com ressalvas técnicas. O modo 4x de geração de quadros é intenso para o hardware e reduziu a taxa de quadros base para 33-35 FPS. Além disso, foi percebida uma latência maior nos comandos do mouse.
Alva Jonathan mencionou que, para o MFG 4x, uma taxa de quadros base entre 180 e 240 FPS é o ideal, uma vez que valores inferiores a 45 FPS frequentemente prejudicam a experiência.
Em uma segunda tentativa, o criador reconfigurou a geração de quadros XeSS para o multiplicador 3x. Essa alteração resultou em cerca de 120 FPS no jogo, com uma taxa de quadros base próxima de 40 FPS.
A latência de entrada apresentou melhora em comparação ao teste anterior, mesmo com a base ainda abaixo do patamar ideal de 45 FPS. A Intel não possui uma ferramenta similar ao NV Reflex da NVIDIA para medição precisa dessa latência, sendo a avaliação feita de forma prática.
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Arc A380 surpreende: mod XeSS 3 MFG eleva FPS em até 3× no Cyberpunk 2077; conclusões
A disponibilidade da geração de quadros XeSS em GPUs de entrada representa um avanço significativo para jogadores que utilizam hardware modesto.
A tecnologia permite uma experiência visivelmente mais suave em títulos compatíveis, mesmo que em configurações gráficas reduzidas.
O benefício se estende também a dispositivos com gráficos integrados, como alguns notebooks e portáteis para jogos (como a linha MSI Claw).
A principal condição para usufruir do recurso é que o jogo tenha suporte nativo à tecnologia Intel XeSS 2 com Multi-Frame Generation.
A expectativa é que mais desenvolvedores implementem o suporte, especialmente com o lançamento futuro dos processadores Intel Panther Lake, que devem popularizar ainda mais a arquitetura gráfica da empresa.
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Fonte: Tom’s Hardware


