A AMD frequentemente muda a nomenclatura de suas tecnologias sem aviso prévio, tornando difícil acompanhar o que a empresa está fazendo. A mudança discreta de nome de várias tecnologias FidelityFX para simplesmente “FSR” não foi oficialmente divulgada e só foi notada depois que encontrada a alteração no site da AMD.
Por volta de novembro, apenas algumas semanas antes do lançamento do Redstone, a AMD fez uma alteração discreta em seu conjunto de tecnologias.
Como resultado, o FidelityFX Super Resolution passou a se chamar FSR Upscaling. A Geração de Quadros também recebeu o prefixo FSR, e a AMD adicionou FSR Ray Regeneration e Radiance Caching junto com o lançamento do Redstone.
O Redstone é facilmente o lançamento de tecnologia mais lento da AMD até o momento. Atualmente, está disponível em apenas dois jogos. E nem mesmo com o conjunto completo de tecnologias, pois o Radiance Caching ainda não está disponível em nenhum lugar.
Agora, a AMD fez outra alteração discreta em uma de suas tecnologias e a tecnologia Anti-Lag 2 em breve será chamada de “FSR Latency Reduction 2.0”.
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Motivações?

Não havia nada de errado com o nome original, e ele já estava estabelecido, então não havia muita razão para mudá-lo agora. Ainda assim, a AMD parece ter decidido mover essa tecnologia para sua marca mais abrangente, FSR.
De certa forma, isso faz sentido, visto que FSR não se refere mais apenas ao upscaling, mas agora abrange diversas tecnologias que funcionam em conjunto. E isso sugere que elementos do desenvolvimento influenciaram a escolha e, talvez, até questões de estruturação interna.
Ou seja, mesmo sem o FSR 4 Lite para placas RDNA2, os usuários ganharam um novo nome para uma tecnologia já existente. Esse nome ainda não aparece no site da AMD, então provavelmente virá com a próxima atualização do SDK FSR (embora já faça parte da versão mais recente).
Como a empresa está investindo tempo em mudanças de marca, então esperemos que esta seja a última renomeação antes que a empresa comece a se concentrar em recursos que realmente importam para os jogadores.
Créditos: AMD.


