O estúdio Ballistic Moon é a mais nova vítima dos fechamentos de 2026. Criado para o desenvolvimento do remake de Until Dawn, o estúdio estaria atuando com uma equipe mínima desde o ano passado, sem trabalhar em nenhum novo jogo. Agora, sem declarações da Sony ou da desenvolvedora, o fechamento é oficial.
O pessoal do Insider Gaming, que primeiro trouxe a informação de que a Ballistic Moon já estava basicamente encerrada, encontrou registro oficial com autoridades do Reino Unido decretando a dissolução do estúdio. Assim como foi em 2025, o site entrou em contato com a Sony e com representantes da equipe por trás do remake de Until Dawn, mas não obteve respostas.
Sem declarações oficiais dos envolvidos, resta apenas especular os motivos para o fechamento da Ballistic Moon, em especial porque o estúdio ficou tanto tempo com uma equipe mínima sem trabalhar e só agora foi dissolvido.
Obviamente, o desempenho do remake de Until Dawn é o primeiro motivo que se imagina. O game de 2024 teve recepção bem pior do que sua versão original e suas poucas vendas refletem isso. Logo no ano de seu lançamento já começaram as demissões na Ballistic Moon.
Ballistic Moon se junta à Bluepoint Games
Chama a atenção o anúncio oficial de dissolução da Ballistic Moon. O estúdio, que teve a chance de trabalhar apenas no remake de Until Dawn, se junta ao Bluepoint, que também se especializava em remake.

O encerramento do Bluepoint, entretanto, apareceu como uma grande surpresa, enquanto no caso da Ballistic Moon já se esperava mais este momento.
Leia mais:
- Sequência de Until Dawn pode estar em desenvolvimento [RUMOR]
- Bluepoint queria fazer um remake de Bloodborne, mas FromSoftware não deixou
- Highguard vai chegar ao fim na próxima semana; confira a data e os detalhes
Vale lembrar que a desenvolvedora tinha como diretor de tecnologia Chris Lamb, que trabalhava na Supermassive Games e ajudou na criação do Until Dawn original, bem como do “puxadinho” Rush of Blood.
Outros nomes na liderança do Ballistic Moon são de Duncan Kershaw, que passou por EA, SEGA e Square Enix, e de Neil McEwan, que também teve experiência com a EA no desenvolvimento de Syndicate.

