The Witcher 4 e Cyberpunk 2 não repetirão os erros de desenvolvimento de Cyberpunk 2077

The Witcher 4 e Cyberpunk 2 provavelmente não sofrerão com alguns dos mesmos problemas de bastidores que afetaram Cyberpunk 2077, afirmam os desenvolvedores da CD Projekt Red. O estúdio finalmente resolveu uma parte crucial, embora pouco empolgante, do processo de produção: a documentação.

As falas foram do roteirista técnico chefe da CD Projekt Red, Jarosław Ruciński, e o roteirista técnico sênior, Adrian Fulneczek. Eles falaram sobre os esforços da empresa em aprimorar a documentação em um longo painel do Digital Dragons, e a cobertura foi feita pelo GamesRadar+.

Créditos: CD Projekt Red.

Os dois explicaram que a empresa, tradicionalmente, não documenta seus jogos muito bem. Durante o desenvolvimento de The Witcher 1 e The Witcher 2, por exemplo, quase ninguém na empresa “pensava 20 anos à frente”, e, agora, o estúdio praticamente não tem “nada daquele período”.

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Problemas passados

Créditos: CD Projekt Red.

A documentação confusa ou inexistente provou ser particularmente problemática quando o trabalho no remake de The Witcher começou. Na ocasião, em decorrência da falta de documentação, eles perceberam que tinham “pouco ou nenhum conhecimento técnico preservado daquela época”.

E Cyberpunk 2077 foi talvez a maior vítima da negligência da desenvolvedora em relação à documentação. Fulneczek afirma que o jogo “foi um novo começo” e um “empreendimento gigantesco”.

Créditos: CD Projekt Red.

O título só existe pelo que os desenvolvedores pensaram que poderiam realizar graças a uma nova ferramenta de documentação chamada Confluence, que era uma ferramenta de “documentação viva”. E as coisas rapidamente saíram do controle a partir daí.

Os desenvolvedores criaram mais de 8.000 páginas de documentação volumosas e, à medida que o projeto crescia em tamanho, a manutenção desses documentos tornou-se “uma baixa prioridade”.

Créditos: CD Projekt Red.

Para evitar a pilha de arquivos desorganizada, a equipe decidiu separar os documentos relacionados à DLC Phantom Liberty e migrá-los para uma instância do Confluence na nuvem. De repente, os documentos estavam divididos entre os armazenados na nuvem e os armazenados nos servidores da empresa.

Como resultado, “era muito difícil de entender para nós e para nossos parceiros terceirizados”.

Nova abordagem

A nova abordagem da empresa é de dupla etapa. Primeiro, os documentos são compartilhados por toda a empresa, para que as equipes que trabalham do outro lado do mundo, em fusos horários diferentes, sejam mantidas informadas.

E, segundo, manter a documentação é imprescindível para que uma equipe possa passar por todas as etapas de desenvolvimento — da pré-produção ao alfa, do alfa ao beta e ao lançamento.

Além disso, eles esclarecem que “Temos alguns novos requisitos, especialmente uma nova definição de ‘concluído’”. Agora, parte dos requisitos para chegar a essa etapa é a documentação, “o que não acontecia antes.”

Fonte: GamesRadar+.

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