Criador de Bioshock finalmente explica por que deixou a série no auge

Lançado em março de 2013 após diversos adiamentos, BioShock Infinite representou a série no auge de sua popularidade e dava indícios de que ela continuaria durante anos. No entanto, pouco depois da estreia do game, o diretor criativo Ken Levine desfez a Irrational Games e se afastou da franquia — e somente agora ele explicou os motivos para tomar essa decisão radical que chocou muitos fãs.

Em uma entrevista à IGN, Levine reconheceu que foi extremamente sortudo por ter conseguido criar algo que o público apreciou. Ele afirma que valoriza o resultado de seu trabalho até os dias atuais e ainda possui uma estátua do Big Daddy e diversos itens promocionais dos games espalhados por sua casa.

No entanto, Levine afirma que chegou a um ponto que reconheceu que não tinha mais nada a adicionar ao universo de BioShock. Assim, ele preferiu simplesmente abandonar a série, em vez de correr o risco de fazer algo novo e apostar em um nome conhecido simplesmente porque “seria seguro”.

Ken Levine não queria ser definido por BioShock

Durante a entrevista, Levine explicou que considerava que BioShock havia crescido demais e poderia acabar dominando toda a sua carreira. “Eu queria me afastar e me desafiar de uma forma diferente e fazer o mesmo com o time”, justificou. Ele também explicou que, até hoje, não sabe definir direito o que forma a base de um jogo da série.

Imagem: Divulgação/2K

Em Infinite, os jogadores são apresentados ao fato de que um título do tipo precisa ter um farol, um homem e uma cidade. No entanto, o diretor criativo não acredita necessariamente que a experiência precisa ser em primeira pessoa ou se ela tem outro elemento definidor.

Levine também reconheceu as comparações entre BioShock e seu mais novo projeto, Judas, que compartilha boa parte do DNA da série de sucesso. No entanto, ele garantiu que o novo game vai ser bastante diferente e que não vai se limitar a repetir o que fez sucesso no passado.

Criador de Bioshock finalmente explica por que deixou a série no auge
Imagem: Divulgação/2K

Atualmente no comando da Ghost Story Games, Levine continua se beneficiando do sucesso de Infinite, que o permitiu trabalhar por mais de uma década sem lançar nada. Apresentado ao público em 2022, seu novo projeto segue sem uma data de estreia, embora já esteja confirmado para PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5.

Fonte: PC Gamer

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