Android ganha Multi-Frame Generation para jogos da Steam com update do GameNative

O GameNative, um hub de jogos de PC de código aberto para Android, recebeu uma nova atualização com suporte para geração de quadros com Lossless Scaling (LSFG). Trata-se de um aplicativo para os usuários executarem jogos de PC que possuem no Steam, Epic Games e GOG diretamente em Android.

O recurso está incluído na versão 0.9.1 e chega por meio do LSFG-VK, uma camada Vulkan projetada para gerar quadros adicionais usando o algoritmo de geração de quadros do Lossless Scaling.

Ele já oferece suporte a salvamentos na nuvem e downloads de jogos de lojas compatíveis. Com a versão 0.9.1, o projeto adiciona mais um recurso de jogos de PC normalmente associado a dispositivos com Windows e Linux.

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Necessário Lossless Scaling instalado

Créditos: Steam.

De acordo com o pull request aceito, o GameNative integra o LSFG-VK para cada jogo individualmente. A camada Vulkan é instalada dentro do contêiner na inicialização e gera quadros interpolados entre os quadros renderizados reais usando fluxo óptico.

A implementação utiliza os arquivos de Lossless Scaling (LSFG) do usuário, provenientes do aplicativo Steam 993090, portanto, a DLL não é redistribuída com o GameNative. O aplicativo é o Lossless Scaling, mas é importante a ID para garantir que o usuário utilize a versão correta em caso de nomes iguais para aplicativos diferentes.

Ele integra o LSFG-VK (Lossless Scaling Frame Generation) ao GameNative para cada jogo individualmente. Isso significa que, se o jogador habilitar essa opção nas configurações do contêiner, será solicitado para baixar o aplicativo de Lossless Scaling, se disponível na Steam. Caso contrário, será solicitada a compra.

Outros detalhes

A atualização adiciona uma nova opção ao Menu Rápido para o LSFG-VK. E os usuários podem ajustar o multiplicador de geração de quadros, a escala de fluxo e o modo de desempenho.

As configurações podem ser alteradas em tempo de execução e são salvas por jogo ou por contêiner. As opções de multiplicador incluem 2x, 3x e 4x, enquanto a escala de fluxo ajusta a fidelidade da imagem com um custo de GPU.

Sim, agora existe a geração de múltiplos quadros para jogos do Steam no Android.

Sabe-se que o recurso funciona em GPUs Adreno 6xx e mais recentes. A versão 0.9.1 também adiciona suporte ao DRM Epic EOS e jogos online, suporte a múltiplos controles, modos de escalonamento FSR 1.0, novas versões personalizadas do Proton 10, Box64 0.4.2 e novos drivers Turnip para dispositivos Snapdragon 8 Elite e Adreno 7xx/6xx.

Fonte: GameNative.

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