Mudança de plano: battle royale de Halo deve virar um extraction shooter

O que começou como uma tentativa de entrar na onda dos battle royales pode ter se transformado em algo completamente diferente. Segundo rumores divulgados pelo insider Rebs Gaming, o Halo Studios teria pivotado o projeto multiplayer que carregava o codinome Project Ekur para o formato de extraction shooter, abandonando de vez a ideia original de um battle royale.

A informação ainda não foi confirmada oficialmente, e o próprio Rebs recomenda cautela diante dos relatos.

De Tatanka a Ekur: uma longa história de mudanças

Para entender o que está acontecendo com o Project Ekur, é preciso voltar alguns anos: o projeto surgiu originalmente como Project Tatanka, um battle royale desenvolvido em parceria entre a então 343 Industries (hoje Halo Studios) e o estúdio Certain Affinity, rodando na engine proprietária Slipspace.

A proposta era criar uma experiência separada, com mapas baseados em clássicos como Blood Gulch e Valhalla, com jogadores chegando ao campo de batalha por meio de drop pods.

O problema é que o conceito nunca chegou a convencer plenamente os próprios desenvolvedores. Segundo Rebs, testes internos ocorriam duas vezes por semana, e embora certos elementos fossem considerados divertidos, o conjunto não emplacava.

Com o mercado de battle royales cada vez mais saturado por títulos como Fortnite, Warzone e Apex Legends, a 343 Industries optou por pausar o Tatanka no final de 2022, enquanto a Certain Affinity continuava fazendo protótipos alternativos.

Foi nesse momento que o projeto foi renomeado para Project Ekur e migrado para a Unreal Engine 5, acompanhando a transição tecnológica que o próprio Halo Studios adotou para o futuro da franquia.

O nome tem origem mitológica: Ekur é uma montanha sagrada na mitologia suméria, paralela ao Monte Olimpo, e Olimpo era justamente o codinome interno do Halo Infinite.

Divulgação/Microsoft

Confirmação de fontes internas e o novo formato

Em seu relato mais recente, Rebs Gaming afirmou ter recebido confirmação direta de que o Project Ekur estava sendo desenvolvido como um extraction shooter pelo menos até o final do verão de 2023.

O projeto seria uma experiência PvE (jogador contra ambiente), o que o diferencia estruturalmente de um battle royale tradicional.

“Recebi confirmação direta de que o Project Ekur estava sendo desenvolvido como um extraction shooter ao menos até o fim do verão de 2023”, declarou Rebs Gaming em seu relatório. O insider acrescenta que fontes internas apontam Ekur como “o próximo projeto multiplayer” do Halo Studios.

O processo de obter informações concretas, porém, foi descrito como desafiador. Boa parte dos contatos de Rebs dentro dos estúdios foi demitida nas ondas de cortes de janeiro de 2023 ou saiu pouco depois, o que limita o acesso a detalhes atualizados sobre o estado atual do projeto.

Título standalone ou modo dentro do próximo Halo?

Um dos pontos de maior incerteza no relato é justamente o formato final do Project Ekur. Parte das fontes de Rebs acredita que ele se tornará um jogo multiplayer independente, voltado ao público de extraction shooters.

Outra corrente, no entanto, sugere que o projeto pode ter sido absorvido pelo próximo grande título da franquia, tornando-se um modo dentro de um Halo mainline a ser lançado futuramente, possivelmente o que fãs já chamam informalmente de Halo 7.

Essa segunda hipótese ganha força quando se observa outro rumor que circula em paralelo: o de que o próximo ciclo de Halo adotaria uma estrutura semelhante à da franquia Call of Duty, reunindo campanha, multiplayer clássico e modos adicionais sob um único launcher.

Nesse modelo, o jogador escolheria qual experiência quer acessar diretamente da tela inicial, sem precisar instalar títulos separados, algo que o próprio Call of Duty já faz ao unir Warzone, o multiplayer tradicional e as campanhas em um único hub.

Vale lembrar que o próximo lançamento confirmado do Halo Studios é o Halo: Campaign Evolved, previsto para 28 de julho de 2026, que não contará com multiplayer, deixando em aberto a questão de quando e como o componente online da franquia será retomado.

Divulgação/Microsoft

Extraction shooters na mira da indústria

A possível mudança de direção do Project Ekur não acontece num vácuo. O gênero de extraction shooter vive um momento de alta visibilidade, com ARC Raiders figurando entre os jogos mais vendidos da Steam no início de 2026, e Marathon, da Bungie, também tendo encontrado seu público.

Não seria surpreendente que publishers como a Xbox estivessem mapeando caminhos para entrar nesse segmento antes que a janela de oportunidade se feche.

O próprio Halo Studios não é o único a fazer essa transição: o Haven Studios, ligado à Sony, também está redirecionando seu jogo multiplayer Fairgames para o formato extraction shooter.

A ironia não passa despercebida. O mercado de battle royales já está amplamente dominado por títulos consolidados, enquanto o gênero extraction, estabelecido por Escape from Tarkov e solidificado por ARC Raiders é considerado a nova área de crescimento da indústria. playfront Halo, historicamente, chegou tarde à festa dos battle royales, e agora corre o risco de entrar num gênero que já tem seus protagonistas bem definidos.

Do ponto de vista técnico, a migração para a Unreal Engine 5 abre possibilidades que o Slipspace Engine nunca permitiria: mapas maiores, IA mais complexa e estruturas de serviço ao vivo mais robustas, elementos indispensáveis para um extraction shooter competitivo.

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Se os rumores sobre a estrutura estilo Call of Duty se confirmarem, o impacto vai além de um simples novo modo. Halo passaria a funcionar como uma plataforma de experiências, com campanhas, arena multiplayer e o extraction shooter coexistindo sob o mesmo teto digital.

Para uma franquia que já perdeu relevância no competitivo online para títulos como Valorant e o próprio Warzone, essa aposta pode representar a tentativa mais ambiciosa de reconquistar uma base de jogadores que se dispersou nos últimos anos.

O HaloFest, previsto para dezembro de 2026, deve ser o palco onde a Microsoft e o Halo Studios darão as primeiras pistas oficiais sobre o futuro multiplayer da franquia.

Até lá, o Project Ekur permanece no limbo dos rumores bem fundamentados: existente nos servidores internos do estúdio, desenvolvido por pelo menos parte do time, mas sem data, formato ou anúncio confirmados.

Fonte(s): Rebs Gaming

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