Embora Highguard vá ficar marcado na história de 2026 como um jogo que fechou menos de dois meses após sua estreia, ele não é o único projeto a se encaixar nessa descrição. Em uma mensagem compartilhada na última sexta-feira (27), a Krafton confirmou que o mesmo vai acontecer com o shooter PUBG: Blindspot.
Lançado no dia 5 de fevereiro, o game queria mexer com a fórmula da franquia ao apresentar confrontos 5v5 com visão aérea. No entanto, a ideia não chamou a atenção do público e falhou em conquistar uma quantidade de jogadores que fosse considerada sustentável pela publicadora.
Isso apesar do fato de que, no Steam, PUBG: Blindspot tem análises mais positivas do que negativas. No geral, 68% do público da loja aprovou a experiência, que ainda estava em Acesso Antecipado e, portanto, era de se esperar que oferecesse algumas arestas que ainda precisavam de ajustes.
PUBG: Blindspot não era mais sustentável
“Após uma consideração cuidadosa, chegamos à conclusão de que não somos mais capazes de oferecer de maneira sustentável o nível da experiência que gostaríamos de oferecer no Acesso Antecipado”, explicou a desenvolvedora ARC Team. “Como resultado, o serviço de PUBG: Blindspot em Acesso Antecipado vai chegar ao final na segunda, o dia 30 de março”.
A empresa também aproveitou a oportunidade par agradecer todo o suporte e apoio que recebeu de sua comunidade. Segundo dados do SteamDB, o principal problema do game foi sua incapacidade de conquistar um grande público, em um cenário que se mostra cada vez mais desafiador para jogos como serviço.
Em sua estreia, PUBG: Blindspot conquistou um pico máximo de 3.251 jogadores no PC, alcançando picos diários de 184 pessoas nas últimas semanas. Isso ajuda a entender porque a Krafton desistiu tão rápido do projeto, que não dava indícios de que poderia se recuperar com mais investimentos.
Ao mesmo tempo, o fim do jogo mostra o quanto empresas que investem em jogos como serviço parecem um tanto despreparadas para entrar nesse segmento. O fim do título transmite a impressão de que a publicadora acreditava que ele seria um sucesso explosivo imediato, mesmo em um cenário no qual títulos como Fortnite, Roblox e GTA V dominam o tempo dos jogadores. E, justamente por isso, não se preparou financeiramente para dar ao game o tempo necessário para ele evoluir e encontrar uma comunidade.
Fonte: PC Gamer, Steam/Valve


