A editora Hooded Horse revelou Vaunted, RPG tático de ficção científica desenvolvido pela Lost Lake Games, durante a edição mais recente do Xbox Partner Preview.
O jogo terá lançamento para PC via Steam, Epic Games Store e Microsoft Store, com disponibilidade no PC Game Pass desde o primeiro dia.
O título é a estreia do estúdio Lost Lake Games, fundado por James Phinney, cocriador de Starcraft, designer principal de Guild Wars e Guild Wars 2 e ex-diretor criativo de State of Decay.
Phinney lidera uma equipe formada por veteranos da indústria que trabalharam em títulos de estratégia de grande porte antes de fundarem o novo estúdio.
Ambientação e personagens
O cenário de Vaunted é uma galáxia em estado de caos um milênio após o colapso de um império galáctico. Mercenários e caçadores de tesouros disputam relíquias imperiais espalhadas por ruínas remotas, em um ambiente dominado por confrontos constantes.
O trio protagonista é formado por Dyse, Gendril e Kyvaath, descritos como “amigos e rivais”, que enfrentam alienígenas, robôs gigantes e grupos rivais na busca pelo tesouro definitivo.
Mecânicas de combate e progressão
O sistema de combate foge do modelo tradicional de RPGs táticos baseados em iniciativa. Vaunted opera com uma estrutura híbrida em que os jogadores definem quem age e quando, alternando turnos com os inimigos.
Cada unidade conta com árvores de habilidade, melhorias aleatórias e opções variadas de equipamento, permitindo montagens específicas para cada missão. Além dos três heróis principais, há companheiros controláveis que seguem a mesma lógica de personalização.

Narrativa não linear e versões conflitantes
A narrativa de Vaunted incorpora um elemento de contadores de histórias pouco confiáveis entre os protagonistas. Os eventos de cada partida são moldados pelas ações do jogador, e cada herói mantém sua própria versão dos fatos.
A morte de um personagem não interrompe o progresso: em vez disso, o jogador reescreve o capítulo atual a partir da perspectiva de um herói sobrevivente, com uma versão distorcida dos acontecimentos. Essa mecânica desbloqueia novos diálogos, itens, habilidades e áreas que não seriam acessíveis de outra forma.

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Declarações da equipe
Tim Bender, executivo-chefe (CEO) da Hooded Horse, afirmou que sempre curtiu os jogos criados por James Phinney no passado e que a equipe da Lost Lake Games desenvolveu outra obra-prima.
Bender mencionou que jogou uma versão inicial do título há mais de um ano, quando a Hooded Horse se tornou a editora, e observou que o projeto evoluiu continuamente desde então.
Phinney comentou que a parceria com a Hooded Horse é um entusiasmo para o estúdio. Segundo ele, a conexão com os jogadores orienta todo o trabalho na Lost Lake Games, e ele identificou essa mesma abordagem na editora.
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Fonte: GAMEiNFORMER


