Lançado no dia 24 de março pela Capcom, Dragon’s Dogma 2 é um game que passou por problemas que vão de sua otimização até a perda de seu diretor, Hideaki Itsuno. No entanto, muitos fãs acreditam que a imagem que a empresa usou para celebrar os dois anos de sua estreia dá indícios fortes de que ele não foi abandonado.
No último domingo (21), a desenvolvedora japonesa compartilhou no X uma imagem que mostra diversos personagens celebrando em um salão. Nela, alguns fãs afirmam ter encontrado algumas pistas sobre uma expansão, o que inclui a presença de uma carta falando sobre avistamentos de grifos ao norte de Organ.
Os observadores mais atentos também descobriram um elemento na imagem de Dragon’s Dogma 2 que destoa do clima celebratório. No fundo dela é possível ver um personagem com um estilo de cabelo que não está disponível no jogo, e é o único que dá suas costas para os demais personagens na composição.
O que esperar de um DLC de Dragon’s Dogma 2?
A partir desses elementos, muitos fãs do jogo passaram a acreditar que uma nova expansão vai permitir explorar os territórios ao norte de seu mapa. Embora várias referências à região aparecem dentro do game, ela não está acessível em nenhuma das missões da versão já disponível.
Também há motivos para acreditar que a figura misteriosa que aparece no fundo da imagem promocional vai ter um papel importante a desempenhar. No entanto, até o momento a Capcom não divulgou qualquer plano futuro para Dragon’s Dogma 2, que celebrou quatro milhões de jogadores em novembro de 2025.
Apesar de ter sido bem recebido pela crítica, o título dirigido por Hideaki Itsuno até hoje é criticado pelos problemas de desempenho, que nunca foram plenamente corrigidos. Ele serviu como um prenúncio para uma situação semelhante enfrentada por Monster Hunter Wilds, que parece estar ligada à aplicação da RE Engine na construção de mundos abertos.
O diretor deixou a Capcom em 2024 para trabalhar para a Tencent, empresa para a qual ainda desenvolve seu primeiro game. Na época, ele afirma que tomou a decisão de abandonar séries como Dragon’s Dogma e Devil May Cry pelo desejo de poder trabalhar em novas ideias.
Fonte: GameSpot


