Na última segunda-feira (16), a NVIDIA apresentou ao mundo o DLSS 5, que promete trazer grandes saltos visuais em questões como iluminações e texturas. No entanto, o anúncio da empresa não saiu como o esperado, e muitos criticaram os exemplos que ela compartilhou pelos resultados plastificados e artificiais.
Ciente da polêmica que causou, a companhia veio a público para esclarecer que a tecnologia não vai agir de forma uniforme em todos os títulos. Segundo ela, “desenvolvedores de games têm controle total sobre os efeitos do DLSS 5 para garantir que eles mantêm a estética única de jogos”.
Em um comentário no YouTube, a companhia também afirmou que criadores vão poder controlar questões como iluminação, gradação de cores e os locais nos quais os efeitos podem ser aplicados. Ela também reforçou que sua solução “não é um filtro”, e que a solução cria conteúdos 3D a partir de elementos como vetores de cores e movimentos de cada modelo.
DLSS 5 ainda vai ser aprimorado
A NVIDIA também garantiu que, quando chegar ao público, o DLSS 5 não vai ser tão exigente quanto foi em suas primeiras demonstrações. Durante o GTC 2026, onde foi anunciada, a tecnologia dependia do uso simultâneos de duas GPS RTX 5090 para produzir os efeitos prometidos.
Enquanto uma delas cuidava da renderização dos games, a outra era responsável por rodar o modelo dedicado que é usado pela nova solução. A promessa da empresa é que a tecnologia ainda vai evoluir e será adaptada para rodar bem em setups que possuem somente uma GPU — que não deve ser necessariamente top de linha.
Além disso, a companhia reforçou que o DLSS 5 ainda está em suas “etapas iniciais” e que aquilo que exibiu ao público é somente uma demonstração técnica. No entanto, isso não impediu a novidade de gerar polêmicas, especialmente entre aqueles que acreditam que ela só é um “gerador de AI Slop” para jogos.
Outras críticas envolvem o fato de que, nos materiais mostrados pela NVIDIA, sua solução muda bastante a direção de arte de alguns jogos. Também houve quem apontasse que, ao mudar sistemas de iluminação, a novidade pode destruir a ambientação de uma cena ou até mesmo mudar o horário do dia em que ela parece acontecer.

