Após críticas ao DLSS 5, NVIDIA garante que devs vão ter controle sobre resultados

Na última segunda-feira (16), a NVIDIA apresentou ao mundo o DLSS 5, que promete trazer grandes saltos visuais em questões como iluminações e texturas. No entanto, o anúncio da empresa não saiu como o esperado, e muitos criticaram os exemplos que ela compartilhou pelos resultados plastificados e artificiais.

Ciente da polêmica que causou, a companhia veio a público para esclarecer que a tecnologia não vai agir de forma uniforme em todos os títulos. Segundo ela, “desenvolvedores de games têm controle total sobre os efeitos do DLSS 5 para garantir que eles mantêm a estética única de jogos”.

Em um comentário no YouTube, a companhia também afirmou que criadores vão poder controlar questões como iluminação, gradação de cores e os locais nos quais os efeitos podem ser aplicados. Ela também reforçou que sua solução “não é um filtro”, e que a solução cria conteúdos 3D a partir de elementos como vetores de cores e movimentos de cada modelo.

DLSS 5 ainda vai ser aprimorado

A NVIDIA também garantiu que, quando chegar ao público, o DLSS 5 não vai ser tão exigente quanto foi em suas primeiras demonstrações. Durante o GTC 2026, onde foi anunciada, a tecnologia dependia do uso simultâneos de duas GPS RTX 5090 para produzir os efeitos prometidos.

Enquanto uma delas cuidava da renderização dos games, a outra era responsável por rodar o modelo dedicado que é usado pela nova solução. A promessa da empresa é que a tecnologia ainda vai evoluir e será adaptada para rodar bem em setups que possuem somente uma GPU — que não deve ser necessariamente top de linha.

Além disso, a companhia reforçou que o DLSS 5 ainda está em suas “etapas iniciais” e que aquilo que exibiu ao público é somente uma demonstração técnica. No entanto, isso não impediu a novidade de gerar polêmicas, especialmente entre aqueles que acreditam que ela só é um “gerador de AI Slop” para jogos.

weird that this impressive lighting tech also randomly turns everyone into yassified, looks-maxed freaks. it’s like all this technology can’t help itself but sexualize everything it touches. but like, through the lens of teenage boys.www.youtube.com/watch?v=4Zlw…

dannyodwyer (@dannyodwyer.bsky.social) 2026-03-16T20:15:46.805Z

Outras críticas envolvem o fato de que, nos materiais mostrados pela NVIDIA, sua solução muda bastante a direção de arte de alguns jogos. Também houve quem apontasse que, ao mudar sistemas de iluminação, a novidade pode destruir a ambientação de uma cena ou até mesmo mudar o horário do dia em que ela parece acontecer.

Fonte: WCCFTech, VGC

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