Um dos primeiros concorrentes ao GOTY 2026 chegou nesta sexta-feira (27), galerinha e, com isso, paira a dúvida: primeira ou terceira pessoa? Qual é a melhor configuração de câmera em Resident Evil Requiem!
O lançamento de Resident Evil Requiem trouxe uma novidade significativa para a franquia: a possibilidade de alternar entre primeira e terceira pessoa durante toda a campanha. A decisão, no entanto, vai além da preferência pessoal do jogador.
As características distintas dos dois protagonistas, Grace e Leon, fazem com que cada ângulo de câmera ofereça vantagens específicas dependendo de quem está sendo controlado.
A desenvolvedora disponibiliza a opção de escolha logo no início da experiência, com recomendações baseadas no estilo de jogo de cada personagem.
Para quem busca a abordagem mais refinada, jogar em primeira pessoa potencializa a atmosfera nos segmentos de Grace, enquanto a terceira pessoa facilita o combate nos momentos com Leon.
Como alterar a perspectiva de cada personagem no jogo
Os jogadores podem modificar a configuração de câmera individualmente para Grace e Leon a qualquer momento durante a partida. O ajuste é feito na aba Câmera, dentro do menu de Opções.
Não é necessário recomeçar a campanha ou perder o progresso para testar as diferentes perspectivas.
Essa flexibilidade permite que o usuário adapte a experiência a cada situação específica, alternando conforme avança na narrativa e encontra novos desafios. A mudança é instantânea e não interfere no desempenho ou na continuidade da história.
Vantagens da primeira pessoa nas partes da Grace
- As cenas cinematográficas durante as fases de Grace mudam para primeira pessoa automaticamente. Jogar nessa perspectiva evita transições bruscas e mantém a imersão entre a jogabilidade e os momentos narrativos;
- Em sequências de fuga, Grace pode tropeçar quando controlada em terceira pessoa. Esse efeito não ocorre na visão em primeira pessoa, eliminando o risco de quedas inesperadas durante perseguições que exigem reação rápida;
- A exploração dos cenários, elemento central nas fases da personagem, ganha em densidade atmosférica com a visão mais próxima, ressaltando os detalhes dos ambientes.
| Personagem | Perspectiva recomendada | Benefício principal | Situação ideal |
|---|---|---|---|
| Grace | Primeira pessoa | Imersão atmosférica | Exploração e sequências de fuga |
| Leon | Terceira pessoa | Mais agilidade para meter bicudas e pipocos nos inimigos | Combate contra múltiplos inimigos |
Por que a terceira pessoa favorece o combate com Leon
Por sua vez, o bom e velho Leon enfrenta hordas maiores de inimigos em comparação com Grace. A câmera em terceira pessoa aumenta o campo de visão, permitindo monitorar ameaças vindas de diferentes direções.
Esse ângulo evita surpresas e possibilita reações mais rápidas, como disparos de espingarda ou contra-ataques precisos quando cercado.
O jogo equilibra essa vantagem com um recurso específico para Leon. Peças de armas encontradas durante a campanha permitem mirar em primeira pessoa mesmo com a câmera geral configurada em terceira pessoa. Isso vale para armas que não são de precisão, unindo a exatidão dos tiros à percepção espacial ampla.

Recomendações oficiais do jogo para câmera
A própria produção sugere aos jogadores, nos momentos iniciais, quais perspectivas adotar. A orientação segue a mesma lógica apresentada pela crítica especializada:
Primeira pessoa para Grace maximizar o horror dos cenários e terceira pessoa para Leon otimizar o desempenho em confrontos diretos.
Seguir essas sugestões não impede experimentações, mas oferece um ponto de partida alinhado à criação do design de cada fase. Os desenvolvedores estruturaram os cenários e encontros considerando os pontos fortes de cada ângulo para os respectivos personagens.
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Impacto da escolha de câmera na jogabilidade
A diferença prática entre as perspectivas vai além da estética. Nos momentos de Grace, evitar tropeços em terceira pessoa pode determinar o sucesso ou fracasso em sequências de fuga. Embora não ocorra com frequência, o risco existe e pode custar uma tentativa de progresso.
Para Leon, a precisão dos disparos permanece disponível mesmo em terceira pessoa graças aos acessórios de mira. O jogador não sacrifica a pontaria para manter a visão periférica ampliada, um equilíbrio que beneficia quem enfrenta grupos numerosos.
Tendo dito tudo isso e para finalizar, quem é roots, como eu, pode simplesmente ignorar todas essas sugestões e jogar em terceira pessoa, como sempre foi e como Deus quis. Contudo, brincadeiras a parte, cada um pode escolher da forma que melhor se adaptar e se divertir neste jogo maravilhoso!
E aí? Qual será a sua escolha para jogar um dos games de terror mais aguardados dos últimos tempos? Compartilhe o seu ponto de vista nesta publicação e continue acompanhando o Adrenaline!
Fonte: WCCFtech


