Semanas após a estreia de 2XKO, Riot demite equipes e promete mudanças

Lançado no dia 20 de janeiro pela Riot Games, o jogo de luta 2XKO não trouxe os retornos esperados pela empresa, após os mais de 10 anos que o projeto passou em desenvolvimento. Assim, a companhia decidiu que vai demitir cerca de 80 pessoas que trabalharam no game — quase metade de seus times globais.

No blog oficial do título, o produtor Tom Cannon também afirmou que ele vai passar por algumas mudanças em breve. “O game ressoou com uma audiência central apaixonada, mas seu momento geral não atingiu o nível necessário para dar suporte a um time desse tamanho no longo prazo”, explicou.

Segundo ele, um time “menor e mais focado” vai permitir que 2XKO receba as melhorias de que precisa para conquistar um público mais amplo. Ele também prometeu que vai compartilhar mais detalhes em breve, sem fornecer qualquer dica de qual caminho o título vai seguir.

2XKO teve um desenvolvimento longo e complicado

Embora só tenha sido revelado publicamente em 2019, 2XKO é um projeto que começou a ser criado em 2016. Suas raízes estão no projeto Rising Thunder, da Radiant Entertainment, que foi comprada em 2016 pela Riot Games para desenvolver uma experiência de luta baseada no elenco de League of Legends.

Enquanto a proposta inicial era oferecer um título com comandos fáceis de executar e gameplay acessível, com os anos o projeto foi ficando mais complexo e complicado. Antes de ser lançado, suas equipes passaram um longo tempo implementando os ataques e recursos do elenco, bem como realizando vários testes entre o público e jogadores profissionais.

Imagem: Divulgação/Riot Games

Segundo Cannon, que está no projeto de 2XKO desde o início, a Riot Games não tem planos imediatos de abandonar o suporte ao game. Ele também explicou que as 80 pessoas impactadas pela decisão vão ter a chance de se candidatar para posições que a empresa tem em aberto.

Aqueles que mesmo assim não encontrarem novas oportunidades vão receber uma rescisão contratual equivalente a pelo menos 6 meses de salário. O aparente fracasso do game não é nada positivo para a empresa que, apesar de ainda ter sucesso com League of Legends, vê sua comunidade envelhecer rapidamente e não se renovar no ritmo desejado.

Fonte: Game Developer, Riot Games

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