Project Genie do Google derruba ações das principais desenvolvedoras de games

Revelado na semana passada pelo Google, o Project Genie é uma nova ferramenta de inteligência artificial (IA) que promete gerar mundos interativos a partir de prompts. E, embora o projeto ainda esteja dando seus primeiros passos, sua divulgação pública foi suficiente para mexer com as ações de diversas desenvolvedoras de games.

Logo após os primeiros conteúdos criados com a ferramenta se popularizarem, companhias como CD Projekt RED, Take-Two Interactive, Roblox e Unity viram seus papeis desvalorizarem na bolsa eletrônica Nasdaq. Tudo resultado das crenças de alguns investidores de que o Google criou um meio para tornar desnecessários estúdios de desenvolvimento e publicadoras tradicionais.

O Project Genie provocou reações imediatas na Nasdaq. Imagem: Reprodução/VGC

No entanto, Dylan Becker, analista da William Blair, afirma que os efeitos do Project Genie são passageiros e mostram como o mercado é volátil a questões como entusiasmo e “vibes”. À Bloomberg, ele explicou que aqueles que ficaram excessivamente entusiasmados com a ferramenta ignoram elementos como criatividade e conexões sociais como partes importantes de jogos atuais.

Project Genie ainda tem muito a se provar

Responsável pelo comando da Unity, uma das empresas que mais foi desvalorizada pelo Project Genie, Matthew Bromberg observou que o surgimento de ferramentas como essa é positivo. “Esses modelos podem gerar experiências semelhantes a vídeos interativos de alta qualidade a partir de linguagem neural e entradas mínimas”, afirmou.

No entanto, ele afirmou que a solução do Google ainda é limitada e não oferece o tipo de precisão exigida para a produção de um game. “Como resultado, suas saídas continuam probabilísticas e não determinísticas, os tornando inviáveis para games que exigem consistência e experiências repetíveis”, explicou.

Conforme muitos observaram nas redes sociais, o Project Genie também chama a atenção por ser essencialmente derivativo. Em outras palavras, ele é muito bom em criar imitações de jogos famosos, mas parece limitado em trabalhar com ideias originais. Além disso, todas as ‘criações’ feitas até o momento só permitem andar por ambientes ausentes de elementos interativos — algo muito longe da experiência esperada de um game moderno.

Para o CEO da Unity, a solução do Google não vai substituir a maneira como games são feitos, mas podem acelerá-la. Bromberg afirma que sua engine é capaz de converter os resultados gerados e, a partir desse ponto, permite que desenvolvedores adicionem elementos como física, lógica de gameplay e outros elementos considerados essenciais para qualquer jogo eletrônico.

Fonte: VGC

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