GTA 4 ganha mod RTX Remix: path tracing transforma o clássico em visual de nova geração

O modder xoxor4d lançou o mod de compatibilidade com GTA 4 RTX Remix. Esta versão pública inclui um instalador simples, que pode ser encontrado no Git Hub, facilitando bastante a instalação para os usuários.

O modder compartilhou uma lista detalhada das melhorias em relação à versão de teste do mod de compatibilidade com GTA 4 RTX Remix, lançada no mês passado. Abaixo, a lista completa:

  • Adicionado um instalador básico
  • Removida a mistura alfa em algumas superfícies emissivas que não deveriam ter mistura alfa
  • As emissivas noturnas agora desligam durante o dia
  • Os marcadores do mapa agora podem ser exibidos/ocultados com base na hora do dia ou no clima atual
  • Adicionado um botão para teletransportar-se para um marcador do mapa
  • Adicionado um modo FreeCam e uma nova aba Utilitários ao menu imgui
  • Reduzida a intensidade emissiva padrão de algumas superfícies
  • Corrigido um problema que quebrava as visualizações de depuração do Remix
  • O mod não mais utiliza a temperatura do ciclo de tempo, pois não estava relacionada ao ajuste de cores – agora utiliza um valor fixo com influência reduzida
  • Adicionada uma substituição especial do Remix para o primeiro apartamento Remix Runtime
  • Adicionadas gotas de chuva/respingos às superfícies molhadas do mundo (desativado por padrão para pedestres e veículos devido às diferentes escalas UV, o que faz com que as gotas de chuva fiquem muito grandes em alguns carros e muito pequenas em outros)
  • Adicionada “lógica de poça” ao código de umidade global para quebrar o efeito espelho das superfícies
  • A categoria Ignore Lights pode ser usada para desativar a tag de textura WorldUI, que é definida automaticamente em algumas superfícies emissivas. Isso permite definir máscaras emissivas personalizadas e ajustes por meio de uma substituição de remix, mantendo o ajuste dinâmico de intensidade do jogo.

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Adição de Path Tracing

Créditos: MxBenchmark PC

O grande destaque do mod GTA 4 RTX Remix Compatibility é, obviamente, a adição de path tracing ao clássico jogo da Rockstar de 2008. O resultado é uma melhoria visual significativa, como se pode ver na captura de tela de comparação.

Dito isso, o path tracing, como em qualquer outro jogo para PC (e talvez ainda mais em um mod que não é tão bem otimizado quanto um jogo completo por razões óbvias), exige bastante do desempenho.

Como mostrado no vídeo de comparação do MxBenchmark para PC, mesmo uma GeForce RTX 5080 da NVIDIA não consegue rodar o mod GTA 4 RTX Remix Compatibility a 60 quadros por segundo sem a ajuda da geração de quadros DLSS.

Ajustando o Desempenho

Créditos: gabdeg.

O modder xoxor4d deu algumas dicas para quem tiver problemas com o desempenho. Quem estiver enfrentando travamentos frequentes pode tentar iniciar o mod usando o arquivo ‘LaunchWithProcessorAffinity_2Cores_GTA4.bat‘ incluído. A opção alocará dois núcleos para o GTA4 e os núcleos restantes para o Remix.

Outra opção é dividir os núcleos da CPU em 50/50 com o NVIDIA RTX Remix; para isso, use o arquivo ‘_LaunchWithProcessorAffinity_Half_GTA4__Half_Remix.bat‘.

Créditos: gabdeg.

As configurações de path tracing também podem ser reduzidas um pouco. Assim como em todos os jogos com RTX Remix, é possível abrir o menu pressionando Alt + X. No menu Configurações Gráficas, acesse a aba Gráficos e ajuste as configurações de qualidade desejadas no menu suspenso Predefinições Gráficas.

Outro ajuste que pode melhorar o desempenho (embora também deixe as folhas mais pixelizadas) é aumentar o valor de recorte alfa das árvores. Para isso, abra o menu CompMod pressionando F4 e acesse a seção Configurações Relacionadas à Renderização na aba Configurações do Jogo.

Créditos: gabdeg.

Por fim, ainda é possível ajustar os controles deslizantes de qualidade e distância nas opções gráficas padrão do Grand Theft Auto 4. E, considerando que valores mais altos atingirão o gargalo da sua CPU mais rapidamente, o criador do mod recomenda começar com 50 para distância de visão e 30 para qualidade, ajustando a partir daí.

Ao fazer esse ajuste, xoxor4d alertou que a primeira execução pode causar problemas, mas uma segunda tentativa deve resolver a questão.

O mod pode ajudar os fãs de Grand Theft Auto a lidar com o tempo adicional de espera até o lançamento de Grand Theft Auto VI, adiado para 19 de novembro de 2026. Inclusive, rumores sugerem que a Rockstar pode tentar fazer o jogo rodar no Nintendo Switch 2, embora isso provavelmente aconteça, se acontecer, em uma data posterior.

Fonte: Github.

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