Embora a série Matrix tenha recebido algumas adaptações para games desde que foi criada, nenhuma delas pode ser considerada realmente memorável. A história poderia ter sido diferente, caso a Konami tivesse concordado em assumir um projeto da série dirigido por Hideo Kojima.
Em uma entrevista ao site Time Extension, o ex-vice presidente de licenciamento da Konami Digital Entertainment, Christopher Bergstresser, revelou que essa foi uma possibilidade real. Segundo ele, no ano 2000 as irmãs Wachowski se encontraram com Kojima com o objetivo de tornar esse projeto uma realidade.
“As duas vieram com seu artista conceitual, e elas efetivamente disseram para Kojima ‘realmente queremos que você faça o game de Matrix. Você consegue fazer isso?’”, explicou Bergstresser. No entanto, quem respondeu foi o produtor Kazumi Kitaue, que descartou completamente a possibilidade.
Konami não queria tirar foco de Kojima em Metal Gear Solid
Enquanto rumores sobre uma reunião entre a equipe de Kojima e as irmãs Wachowski circulam há décadas pela internet, o ex-funcionário da Konami finalmente confirmou que esse encontro realmente aconteceu. Ao que tudo indica, a negativa da Konami foi resultado do fato de que ela não queria tirar o foco do diretor da série Metal Gear.
Na época, ele e sua equipe ainda estavam iniciando os trabalhos em Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, que se tornou um dos games mais elogiados da história do PlayStation 2. Já a série Matrix estreou no mundo dos games em 2003 com um projeto desenvolvido pela Shiny Entertainment, que não foi muito elogiado.
O título publicado pela Infogrames tinha como objetivo fazer a ligação entre o primeiro filme da série e suas sequências. Assim, muitos dos elementos de Matrix Reloaded só faziam sentido caso os jogadores tivessem terminado o jogo — que não era muito bom e chegou repleto de bugs.
Já Kojima continuou trabalhando com a Konami até 2015, quando se tornou independente de forma bastante controversa. Relatos indicam que o relacionamento do desenvolvedor com a empresa se desgastou, em partes, pelo fato de que ele não tinha muita liberdade para trabalhar em projetos além de Metal Gear.
Fonte: Kotaku


